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Mehdi Beheshti来自伊朗,是自学成才的 3D 艺术家,对游戏纹理和创建环境很感兴趣!本文主要是分享伊朗的CG艺术家的写实向渲染作品“军帽”!
这个项目是我Substance Painter 课程的一个亮点课程,其中考虑了三个关键目标。首先,我的目标是充分发挥 Substance Painter 的潜力来创建复杂的细节。
其次,我深入研究了 Painter 中的位移建模技术,摆脱了 ZBrush 的传统使用。
最后但并非最不重要的一点是,我的第三个目标是探索 Substance Sampler 中 AI 算法的强大功能,将单个 Google 图像转换为完整的材质,并将其与位移建模无缝混合。让我们来分解一下魔法吧!
我在这个项目中使用的软件:
受到一位艺术家作品的启发,我决定深入研究在 Painter 中创建细节、变形形状和操纵顶点。
当我在网上偶然发现一张军帽的照片时,我萌生了这个想法。我筛选了我们的基础网格库,选择了一个,然后开始了我的过程。
在每个项目中,构建参考板既具有挑战性又至关重要。我收集了现实世界中不同风格的军帽参考,并加入了一些 CG 帽子,研究它们的局限性并找出如何突破这些界限。
大家可以随意进一步定制它,以满足您项目的特定需求和目标。
开始这个项目时,我偶然发现了军帽 BaseMesh 系列中的一个很棒的模型。
我先在 Blender 中精心制作,在对其进行了一些细分并为帽夹部分制定了计划之后,我就准备好进入有趣的部分 - 创作过程!
细分后,我使用Rizom UV对UV岛进行细化和优化。管理接缝,尤其是在细分之后,至关重要。目标是在保持质量的同时调整特定区域的比例,例如帽子的内部部件。
通过策略性地减小尺寸、打包 UV 并启用旋转以提高空间效率,我实现了优化的布局。
非常感谢 Substance 开发团队!得益于人工智能,现在将图像转换为一套完整的 PBR 素材变得非常高效且简单。以下是我如何将人工智能融入我的工作流程:
取决于大家,两种方式都很方便。
我倾向于老式的方式,因为在这个过程中我花费的时间更少。然而,现代的方式如果你能掌握控制参数,那也不错。
每个项目都有其独特的起点,对于这个项目,我遵循了一种特定的方法。
对于这一步,我在 Substance Painter 中使用 2048 文档大小以保持简单。
我在默认 PBR 通道旁边添加了环境光遮挡和不透明通道。虽然光泽通道是 Substance Painter 中的一个选项,但我更喜欢在最终渲染引擎中设置这些通道。
在着色器设置中,我选择了 ASM(Adobe 标准材质),因为它具有全面的功能。为不透明通道和双面启用 Alpha 混合,以避免 Substance Painter 中的回剔问题。
对于 Painter 中的位移,我启用了位移和镶嵌。缩放量对应于其他软件中的高度/位移。
统一细分模式,计数为 32(细分模式/计数取决于您的拓扑)。如果使用位移,请根据您的拓扑调整细分设置。
现在,让我们配置显示设置。我通常选择“Studio 到 Moco”环境贴图,因为它提供了更广泛的对比度范围并突出了表面的高光。然而,偶尔改变 HDR 环境对于评估材质外观至关重要。
鉴于 ACES 在色调映射中的使用,我将环境暴露 (EV) 提高到 1。各向异性过滤设置为高,尽管这可能会影响性能,因此请根据您的偏好和硬件功能进行考虑。
最后一项设置有点个人化;我喜欢在视口中玩弄焦距和透视。调整这些参数使我能够从不同的角度查看我的资产,从而为其视觉效果提供全新的视角。
按照我们的计划,Painter 中的材质创建周期从皮革部分开始。这是一个快速概述:
这种方法确保了皮革材料干净而细致,为项目的后续步骤奠定了基础。
对于表带,我使用条带作为基本图案,并结合渐变线性 2 作为直线曲线。
这种简单的方法为整体设计增添了美好的感觉。
现在,让我们把注意力转移到金属部分。对于这种简单的材质,我们的目标是在表面添加一些细节和形状。鉴于金属表面的面积相对较小,我们希望在不影响质量的情况下确保效率。
在本节中,我使用了一个巧妙的技巧,我喜欢称之为“占位符”技术。它的工作原理如下:
这种“占位符”技术对于处理复杂或重复的蒙版特别方便。它简化了您的工作流程,确保您明智地投入时间来创建所需的效果,而无需重复。让我们以最小的努力让金属闪闪发光!
现在,让我们将焦点转移到我们在 Sampler 中创建的资源。第一步涉及向基色添加 Alpha 通道,我发现 Photoshop 是完成此任务的完美工具。
在 Substance Painter 中创建带有锚点的动态蒙版时,就会发现这一步是非常宝贵的。
本节的流程如下所示:
不要忘记添加锐化层。
并利用生成器中的锚点与高度和法线数据集成。深入研究织物材料的创作,我概述了两个不同系列的计划。
让我们来分解一下:
这种方法确保了项目不同部分的凝聚力和多样化的织物美感,充分利用颜色变化和图案以获得丰富的视觉效果。
在继续下一步之前,我将缝合——使用 Substance 可以轻松实现神奇的触感。事实证明,路径工具与顶部缝合刷相结合,可以改变游戏规则,轻松快速地满足 90% 的项目缝合需求。这证明了 Substance 为设计过程带来的效率和创造力。现在,让我们将额外的细节和工艺注入到项目中!
此工作流程中的一个重要步骤是将环境光遮挡 (AO) 合并到结构中。虽然我们在图案内创建细节,通常依赖于从高到低的多边形烘焙,但细节主要存在于高度或法线通道中。然而,环境光遮挡本身并不存在相同级别的细节。
因此,在 Substance Painter 中引入 AO 细节就像魔术一样,无缝地填补了这个特定工作流程中的空白。这确保了细节的复杂性延伸到所有相关渠道,提供更全面、更具视觉吸引力的结果。
为了解决这个问题,一个简单的修复就可以解决问题。这是一个简单的分步过程:
这个快速而简单的过程可确保您拥有增强项目所需的所有数据,而不会出现任何复杂情况。
处理两个不同的纹理集并有效导出它们是关键。虽然 UE4 模板非常适合管理 PBR 纹理,但需要进行一些修改才能适应高度纹理。
以下是一个快速简单的概述:
就是这样!其他设置非常简单 - 将纹理大小设置为 4k,选择 PNG 格式,选择 16 位,然后就可以了。简单又有效!
在这个创意之旅中,在狨猴中设置材质是一件轻而易举的事。我只需创建一种新材质,将纹理加载到正确的插槽中,瞧 - 我们就可以开始了!不过,有一个关键细节:请注意高度/位移值。
将其设置为高于您在 Substance Painter 着色器设置中定义的值可能会有点破坏性。因此,请密切关注该细节,您的材质将在最终渲染中无缝闪耀。
当谈到帽针时,游戏发生了一些变化。
由于它是一种单独的材料,因此您可以灵活地增加高度以达到所需的效果。
为了让您的创作脱颖而出并吸引注意力,请考虑为其添加一些动作。我喜欢使用 Mixamo 来做这件事——特别是因为我在装备和动画方面还是个菜鸟。这个工具对我来说改变了游戏规则。
这是我遵循的简单工作流程:
在工作流程的最后步骤中,我将流程分为两个关键部分:
在狨猴中,我的渲染设置非常简单。首先,我配置输出大小、样本和降噪量,并选择渲染格式。然后,我通过打开光线追踪将事情提升了一个档次。完成后,我继续进行相机设置。
现在,是时候发挥色调映射的魔力了:
就像这样,渲染设置已完善,您的相机已准备好捕捉魔法!
让我们一起回顾一下照明过程
首先,我将单独展示每个灯
下面是灯的分解:
现在,观看所有灯光聚集在一起,每个灯光都在整体中发挥自己的作用。看看它们共同照亮并增强场景的最终结果。光可以真正改变创造物,而这个过程就是魔法发生的地方!
现在,如果您的目标是优化 Unreal 或 Unity 等实时引擎的网格,请通过简化模型来进行下一步。您可以使用自动重新拓扑工具创建更轻的版本或手动制作简化版本。
打开包装后,就可以开始滚动了!只需将 Substance 输出中的所有 PBR 纹理通道烘焙到这个干净的网格上即可。
为了快速、轻松地转移,狨猴工具包等工具会派上用场。它可以无缝移动所有数据,使过程高效无忧!
该渲染是将数据从位移方法的结果传输到优化的中间多边形版本的结果。
此步骤保留细节,同时提高最终演示的效率。
现在,当我们深入研究 Substance Painter 时,会注意到我们处理和使用它的方式发生了变化。可能性正在不断扩大,我们即将在 Substance Painter 中做一些非常疯狂的事情!敬请期待更多!!
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