动画渲染
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3dmax能够制作超大型的模型场景,UE5则能够实现真实的全球光照游戏场景,很多人都是通过3dmax中制作模型,在导入UE5中光照的渲染、纹理处理,那么如何吧3dmax文件导入到UE5中下面一起来看看吧!
第一步:下载插件/安装插件
1、首先打开这个EPIC启动器,Two motion,这边往下拉。
2、拉到这个plugin,点击前往下载插件。
3、通过页面中可以找一个:for3d s max的点击去下载。
4、会进入到for two motion的页面,先把这个:for two motion插件下载号。在往下拉,找到UE的插件下载,把motion与UE两个插件都安装号。
5、去UE5中启动插件,点击【编辑】,在选择【插件】。
6、最后在输入【datas】把右侧出现的插件全都【勾选】上。
7、插件装好了之后,重新启动一下UE5,这个时候就会出现一个新的功能【Datasmith】,通过这里就可以导入3Dmax文件了。
第二步:打开3dmax
1、安装好UE的两个插件,在打开3dmax,右上角的会出现几个UE的功能栏,用于导出3dmax文件。
2、如果没有UE导出功能栏,可以通过【自定义用户界面】,选择把Datasmith这些东西呢,全部给它加载。就会出现UE导出功能栏了。
3、最后导出文件,第一个呢是把它全部导出为datasmith的文件,常用的是这个SYNCHRIS,这个direct link就直接导点一下,点击刷新按钮这个东西,它左下角就开始出现进度条,其实就相当于在导出文件。
导出一个的文件出来一个缓存文件,等到这边下面的进度条消失了后,说明他已经完全的导出到缓存了。
第三步:导入3DMAX文件
1、导出到缓存之后进UE,在Datasmith这里用direct link导入,如果找不到你的3D max这边刷一下就会出来。
2、如果找不到你的3D max这边刷新一下,就会出来。出来之后我们点击选择,保存位置,随便新建一个位置保存就可以了。
3、导入之后文件里面都会有一个自带的HDR的背景图,给它删掉删掉以后就出来了3dmax中的场景模型了。
4、导入到3dmax的模型会出现一些位置偏移,这部分需要个人手动调整下位置。到这一步3dmax模型的导入完成。
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