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导演谢恩布莱克的《捕食者》
原子小说自去年7月被收购后更名为方法工作室,重新回到电影史,为艺术家设计工作导演肖恩布莱克的科幻动作冒险《捕食者》提供指导。
重新设计的凶恶的外星人采用了非常先进的技术,制作团队以原始1987年《捕食者》的设计和图像,高性能跑车和军用车辆为参考,帮助实现关键画面。比如外星人技术,包括史诗般的坠机和高风险的空中战斗,以及复杂的全息图和UI图形。
通过提供的概念艺术,方法艺术家设计,建模和动画电影的两个主要外星飞机:Arc货船和Pursuit船,为速度和敏捷性而建造。船舶的运动以物理学为基础,具有创造性的变化以支持导演的愿景。原始特征的设计元素也为Predator全息图和UI提供了信息。艺术家从点云美学开始,然后从1987年的电影中获取重要的文字,字体和特征,创造出军事化但符合人体工程学的设计,这些设计看起来太复杂,无法让人理解。
所有VFX序列图像均由Method Studios提供
虽然捕食者角色几乎被射击,但它的超人和隐形伪装能力是以数字方式实现的。方法艺术家增强了捕食者的表现,根据需要为关键帧动画的复杂动作插入数字双精度。VFX主管Ruslan Borysov主导了Method的项目,以及创意总监和原子小说联合创始人Ryan Tudhope。
鲍里索夫解释说:“我们多次探讨过关于如何传达捕食者的隐形以及某些时刻的显现。经过广泛的创造性研究和合作,我们想出了一个取决于他的速度的时尚设计;他加速得越快就变得越来越明显,然后在静止时变得不可见。捕食者的隐形外观是标志性的,所以我们的目的是增加现代特色,但保持原始的折射。”
Pursuit船的力场效应与Predator的隐形外观相呼应,该方法是在综合设计研发后开发的。使用六边形图案作为基础,艺术家然后在铋晶体的外观上应用精确的阴影图案。概念艺术家团队与FX和灯光密切合作,以调整外观。根据Borysov的说法,“晶体是设计力场效应的主要参考之一。尖锐的线条有助于表明先进的技术,但与此同时,这种物质仍然是有机的,具有不完美和丰富的虹彩折射。”
为了帮助简化Arc船舶坠毁着陆的创建,该团队首先在整个序列中激活了船舶的运动,而不是遵循传统的逐枪方法。建立此运动基线为艺术家提供了有用的参考,以保持一致的动画轨迹。方法还建造了一个宽阔的50平方公里的完整CG环境,里面有河流,山脉和森林,为电影制作人提供了广泛的创作自由,可以设置和改变相机的移动,位置和框架。虽然大多数镜头都是CG,但艺术家们都小心翼翼地配上提供实用摄影的版画。
采用随机和程序性策略,艺术家用照片般的树叶填充序列,并为这些资产开发了一条管道,以便在船舶犁入地面时与船舶互动,与相机内镜头无缝融合。
“最终,VFX是一个讲故事的工具,我们对《捕食者》的目标是使实际和渲染的环境和元素完美匹配,以便观众沉浸在故事中,无论行动如何升级,”Borysov指出,“我们的团队中有很多捕食者粉丝,因此在这个项目上工作非常特别且非常有趣。”
方法还创造了动作包装和FX重型混战序列,其中包括两架与Predator Arc战斗的F-22隐形战斗机,以及由方法概念艺术家设计的CG哈勃太空望远镜和开场序列的暗物质门户。
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