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maya怎么把uv拉直呢?在使用maya时不少小伙伴都需要拉直uv贴图来制作花纹,或者在uv上方制作不同的造型,但是如果在曲面上制作图案,会非常麻烦,这时可以把需要制作图案的uv拉直成2D平面,在2D平面上就能轻松的制作花纹了,下面一起来看看使用教程吧!
“UV”是指u,v纹理贴图坐标的简称,它定义纹理图片上每个点的位置信息。这些点与3D模型时相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。想要在模型上得到非常好的UV映射,需要对模型UV进行多次调节。UV分布的好坏,会直接影响贴图的效果,新手可通过一些视频加强学习。
1、先找到UV里面的【平面】映射,记住要在对象模式下面投射。
2、点击【平面】后,在UV编辑器里面就会有一个映射出来的UV。
3、然后我们可以选择所有的面,按住shift键加右键往右甩,UV就展开了。但是呢有时候我们为了方便花纹制作,需要把UV打直。
4、选择所有的面,在修改里面找到【单位化】。然后选择需要打直UV壳的所有的内部线。
5、在shift加右键往上一甩,UV打直完成。
6、然后呢选择所有的面自动排布一下,UV就打直完成了。打直之后你就可以在上面制作花纹这些。
当然也有不少插件是方便用户把UV打直,可以通过b站一些平台的搜索“Maya打直插件”即可找到对应的获取位置。
在Maya中制作的动画通常是建议用户选择“云渲染”,设置好动画场景的渲染参数,通过一个插件或云渲染客户端将你的项目上传到云渲染提供商。在云端,你的动画会被自动渲染,并在完成后提供下载链接让你取回渲染好的动画。这样,即便没有强大的本地计算资源,你也能快速得到高质量的渲染结果。
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