影视动画渲染
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C4D是非常强大的三维设计软件,以其极快的预算速度和强大的渲染插件著称,渲染效果更是令CG业界人士为之欢呼。但是渲染设置较复杂,对于初学者来说还是有一定难度的。今天我们就来讲讲C4D的渲染动画透明背景的设置。话不多说,直接上干货!
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。Alpha通道,最大的作用就是进行抠图处理。
1、打开C4D软件 >(Command/Ctrl+E)打开设置窗口 > 点击左下角“打开配置文件”按钮 > 将插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。
2、重新启动C4D软件(一定要重启插件才能用)
3、新建场景。新建一个立方体做为物体(我这里用一颗树来演示),给个地面来接收物体投影。
4、创建一个灯光,并开启灯光的属性里面的常规-投影-阴影贴图(软阴影),渲染就会有投影存
在了。(如果场景里不能实时看到投影,可以把“选项”里面的“投影”图标点一下)
4、重要步骤:双击地面的材质球,取消颜色和高光,勾选并打开alpha设置,点击“纹理”能看到我们之前安装的ShadowCatcher插件,点击ShadowCatcher ,勾选“反相”。
5、渲染设置里勾上alpha通道,进行渲染,导出png格式。
这样就可以得到只留下了物体和阴影而没有地面的透明图片。可以在ps中查看一下最终效果。
注意事项
1、渲染前记得将渲染设置里勾上alpha通道。
2、复杂场景中,可能会存在天空,也可能还有反光板之类的。此时可以给它们加一个合成标签,并将摄像机可见和透明度可见勾掉,然后再进行渲染,导出png图片。
当然了,如果C4D动画场景中有大量复杂的物体、细节和效果、复杂的光照设置、渲染设置和材质,渲染计算量将大大增加,并且可能需要更长的时间来完成渲染。且如果你需要输出较高的渲染分辨率的成片,将导致计算机需要处理更多的像素和细节,这时,我们可以借助C4D云渲染农场来帮助我们批量出图,云渲染农场拥有大量的计算资源,本地一小时只能出一张图,,云渲染一小时可以渲几十上百张图,这已经是行业中比较常见制作流程中的一环了。
像我常用的云渲染农场是Renderbus瑞云渲染,他们有多种提交方式,下图是插件内置的方式,我们制作完毕之后可以直接在C4D软件中提交云渲染任务到云端渲染,不仅出图快速,还支持多种通道的生成,像我们上文提到的透明通道瑞云都是支持的,只要我们提交的时候勾选相应的通道选项,或者渲染设置中按我的教程设置好相关参数,都可以直接在云渲染平台出图,解放本地去做更多的创作。
好了,今天的干货内容就先分享到这里,感兴趣的小伙伴可以跟着步骤试试,如果想使用云渲染辅助出图的小伙伴直接百度搜索瑞云渲染官网就可以,新用户还有免费渲染券可领,着急的时候能帮大忙。
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