动画渲染
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新手在使用Maya3D建模过程中,会经常遇到一个问题:摄像机视图中看不到物体。该情况通常会由多种因素决定的,比如视图设置不当、摄像机参数调整不正确、或者是物体的显示属性有问题等,下面一起来看看具体原因吧!
1、转到前视图,并在视图菜单的左上角选择“摄像机属性编辑器”来打开当前视图摄像机的属性。
2、第一种方法:减小摄像机属性里的近裁剪面(Near Clip Plane)数值。
3、第二种方法:提高远裁剪面(Far Clip Plane)的数值。
4、第三种方法:在前视图中添加图片之后,有时物体可能会不可见,或者显示异常。这时,你可以通过调整摄像机的一般属性中的Translate Z值,即沿Z轴的平移值,来解决问题。
maya视图不以选中物体为中心旋转的解决方法
正常情况下,在玛雅里边操作视图的时候,一般旋转都会按照我们所选择的物体为视觉中心进行一个视角的旋转 ,默认的情况下都是这样。但有时候我们会发现出现一种情况,就是它不会按照我们所选择的物体为视觉中心进行旋转,那么如何解决?一起来看看吧
解决过程:
1、摄像机的参数里面有一个选项叫:center of interest,意思是:从摄像机关注点到摄像机的距离,也就是说我们所选择的物体 或者说我们所关注的视觉中心,它的位置到摄像机的一个距离。如果说这个选项被锁定的话,就会出现我们这个无法按照我们所选择的物体为视觉中心进行旋转。
2、如果说这个【center of interest】选项被锁定的话,会出现无法按照我们所选择的物体为视觉中心进行旋转。如果解锁会发现就一些恢复正常了。点击右键选择【Unlock Selected】即可解锁成功。
出现问题原因:
当这个参数被锁定的时候,它就无法正常的计算咱们所选择的物体到摄像机的一个距离,就是没有锁定的情况下呢,它是实时变化的,随着我们视角的转换以及摄像机位置的远近啊啊以及角度,它进行一个实时的计算来计算,就是物体到摄像机的距离。
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