动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
C4D是非常强大的三维设计软件,以其极快的预算速度和强大的渲染插件著称,渲染效果更是令CG业界人士为之欢呼。但是渲染设置较复杂,对于初学者来说还是有一定难度的。今天我们就来讲讲C4D的渲染设置。话不多说,直接上干货!
1、【长宽比例】宽和高的尺寸设计多少那么输出尺寸就是多少,用什么样的渲染器都是一样的,锁定比率如果勾上的话,那么宽度与高度就是等比缩放,调整一个即可。
2、【帧范围】(当前帧)如果是静态图片或者动画视频中的其中一帧进行渲染;
- 帧范围(全部帧)如果动画视频有90帧那么就会全部逐一导出(起点0F至终点90F);
- 帧范围(手动)如果动画视频90帧那么只想导出中间部分片段就可以选择手动自行调整起点与终点的部分(例如起点20F至终点40F)也是比较常用的一个功能;
- 帧范围(预览范围)这个是时间线设置的帧数,设置0F-38F那么渲染设置也会同步到0F-038F,这里不常用。
3、【渲染设置】-【保存】
保存勾选之后,下面文件点三个点就可以选择路径,不勾选的话就渲染。完成后左上角自行选择路径保存,一般静态图片不勾选保存。
格式就选择自己喜欢的格式就可以PNG、JPEG都行,背景透明的图就勾选那个Alpha通道就可以了。
合成方案文件如果AE相关的灯管摄像机的三维数据,可以为物体添加外部外部标签,更方便观察位置。
多通道(以octane为例),勾选多通道后保存会出现一个多通道图像选项,可以右键给多通道添加一个对象缓存输出黑白通道方便后期调整合成。
上文中所有步骤都设置好了以后,C4D将开始进行动画渲染步骤,一般情况下,高精度复杂模型的渲染图,本地渲染速度会比较慢。因为高质量的渲染需要更多的计算和处理资源,例如更多的光线追踪、细微的材质细节和更多的渲染样本。这些复杂的计算会增加渲染的时间。这时候,很多设计师会选择将渲染任务提交到云渲染农场加快动画渲染效率。
云渲染平台可以利用海量高性能的计算资源来高速渲染、批量渲染动画项目,并且无需依赖本地计算机的性能。这对于处理大型场景、高分辨率图像或需要进行大量计算的复杂渲染任务非常有用,我平时就经常用Renderbus瑞云渲染来辅助出图,项目赶的时候很香。
Renderbus瑞云渲染可以集成到C4D工作流中,设置好渲染项目的参数以后,拖拽Cinema 4D文件到客户端任务区域,即可将C4D项目上传到云端渲染,非常方便。
填写好各种配置数据,渲染作业成功提交后,电脑就可以关机了,不用像本地渲染一样需要一直开着电脑守着,云渲染平台会自动调度机器安排渲染了。云端渲染完成以后,你还能在Renderbus客户端直接预览动画效果,不用下载到本地去视频制作软件上合成,非常方便!
我个人是非常推荐Renderbus瑞云渲染的,无论你C4D是使用CPU渲染,还是GPU渲染,在瑞云都将得到极好的体验。
还没有使用过云渲染的小伙伴也不用担心,瑞云也有专门为新用户准备的无门槛渲染券,可以免费渲染10-30小时,可以渲一个短镜头了。瑞云渲染真的新手非常友好,可以直接在他们的网页端提交云渲染项目,不用在电脑上下载应用,用熟了再充值下载客户端也可以,瑞云网页端也挺好用的!
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