动画渲染
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在影视动画领域,完成终极渲染步骤的过程中,许多制作公司常常会借助“云渲染”、“渲染农场”和“边缘渲染”等技术手段来提高渲染效率。这三种方法的核心目的相同——均旨在加速渲染流程,但它们之间存在一定的联系与区别。下面一起来看看三者之间的联系吧。
云渲染与边缘渲染是计算机图形学中两种不同的渲染模式,两者对于应用场景、资源配置和性能优化等方面都有不同的一面。
云渲染:
云渲染基于云计算的技术,把本地的3D渲染任务交给远程服务器集群完成渲染过程。用户利用本地制作好3D模型、场景后,将渲染任务提交到云端,云端服务器通过计算处理后,将渲染结果最后传回到本地终端。云渲染特点包括按需分配、智能调度、全程自助网络渲染、支持查看任务进度等。
边缘渲染:
边缘渲染则是将的顶点信息图形帧缓存移动到GPU中,可避免CPU和GPU之间数据传输,从而提高渲染速度。然而,边缘渲染需要更多的帧率与空间和CPU资源,这种方式容易出现内存占用增加,CPU计算能力下降。
渲染农场:
渲染农场一种分布式集群计算系统,利用现成的GPU、CPU,以太网和操作系统构建成的超级计算机,让计算机硬件设备达到接近超级计算机的计算能力。渲染农场特点有:大规模扩展、支持软件丰富、服务方式为设计人员提交模型文件、服务对象主要为有庞大渲染量需求的公司和大型工作室。
渲染农场又分:本地渲染农场、网络渲染农场,主流的一般为网络渲染农场,也就是“云渲染农场”,采用云端服务器组成的分布式服务器集群平台,网上所说的云渲染,一般也是指:云渲染农场。
边缘渲染:
同样,边缘渲染是针对渲染速度的优化方案,它通过减少CPU和GPU之间的数据传输来提高渲染效率。但边缘渲染也会带来新的问题,如增加内存占用和CPU资源需求。
优势与限制:
云渲染优势“算力充足”、“按需计费”、“灵活调用”、“售后支持”。边缘渲染优势“减少数据传输”、“减少同步操作”,但需要更多的帧缓存空间和CPU资源;两者都能高效的处理渲染项目。
适用场景:
云渲染(渲染农场)适用于大量计算资源的场景,如CG动画、建筑可视化、游戏开发等。边缘渲染则更适合于对实时性和流畅度要求较高的场景,如视频游戏和虚拟现实应用。
综上所述,云渲染、渲染农场侧重与利用云端高性能的计算机资源,边缘渲染侧重于利用边缘节点构建分布式并行计算平台,三者最主要解决的目的是:提高渲染效率、解决闯关渲染耗时的问题,为动画制作提供新的解决方案。
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