动画渲染
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在现实世界中,相机的景深效果是摄影艺术中不可或缺的一部分。它可决定照片那些区域是清晰的,哪些区域是模糊的,这种相机效果可以引导观众的视线,在3D渲染领域,Blender提供模拟真实景深的功能,可帮助创作者能够创作出更加生动和专业的作品,下面一起来看看使用方法吧。
1、新建一个文件,导入模型物体,catrl+Ait+0把相机的框放到模型中间,相机的框就是的表示渲染的角度,用户可以自行调整模型角度设置。
2、然后N键打开面板,在视图里边锁定相机,调整一下物体的角度。
3、确认好物体角度后,取消锁定N键关闭面板。
3、在拉出来一个窗口,鼠标放到右边窗口,按0键退出摄像机。通过鼠标滚轮调整左侧窗口的物体的大小。
4、在把渲染器这里改为Cycles,在进入到渲染浏览,关闭其他显示。
5、在相机的属性里面,把【景深】给勾选,然后【光圈】级别,光圈级数改为0.1。会显示全部都是模糊。
6、在shift+a新建一个空物体,里面的纯轴。在alt+g给它放在原点的位置。
7、s可以缩放一下,让我们方便,比如说现在给它放在这个位置。然后进入到相机属性里面。
8、焦点物体我们选择空物体,现在回发现左侧的窗口图片物体所选部分比较清晰。但是后边是比较模糊的,字体也是模糊的。
9、如何想要字体比较清晰,可以把【纯轴焦点】放到文字位置的,字体就会变得清晰,其他地方就会显示模糊。
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