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闪烁是一个广义的术语,通常指动画序列中出现闪烁或不稳定的情况。它可以显示为整个图像逐帧的亮度变化、大斑点或像素大小的萤火虫。一般来说,闪烁是不应该出现。如果看到它,则表明场景设置存在问题或错误。Chaos官方文档也针对这个情况也进行了总结,以下是小编整理翻译出来的文章,如果你的C4D/3dsMax动画项目成片也出现了一闪一闪的闪烁错误效果,可以对应看看有没有解决方案,有用的话记得点赞收藏哦!
图源chaos官方文档
(光斑)斑点可能是由各种问题引起的,上图这种情况下可以判断为是UHD 缓存设置错误。
解决方案如下:
(1)确保渲染设置窗口的性能选项卡中的辅助解算器设置为UHD 缓存。
(2)确保您使用的是 UHD 缓存设置栏中的“动画(无闪烁)”预设。
Fireflies是单个明亮像素的统称,如果使用不正确的灯光设置或高材质光泽度值,通常会出现Fireflies——类似萤火虫闪烁的小光点。当存在小光源(例如太阳)在物体中反射时,它们也可以在正确的灯光和材质设置下出现:
图源chaos官方文档
如上图,萤火虫光斑在球体表面可见,其反射在粉红色方框中。
解决方案如下:
(1) 避免使用不切实际的明亮灯光,尤其是小灯光。小而强的灯光数量越少,意味着萤火虫光斑就越少。
(2)如果可能,请使用较大、强度较低的光源的环境照明。这将减少反射和折射中的萤火虫光斑。
(3)如果可能,降低萤火虫光斑出现处反光材料的光泽度。这会稍微模糊光斑,使其不那么明显。
(4)渲染更多通道(允许每帧更长的渲染时间)。这提高了整体图像质量。
(5)如果可能,以更高分辨率渲染,以便以更高质量渲染反射和折射。
(6)如果萤火虫是由 Corona Sun 引起的,您可以使用 Corona Sun 中的排除列表来排除出现萤火虫的物体不受太阳影响(如果萤火虫光斑出现在草、树叶等上,则很有用)。
(7)如果可能,请使用3dsMax和C4D软件中的高光限制设置。
以上两个问题都是光照和反射导致的闪烁问题,在某些情况下,渲染引擎可能无法正确解决复杂的光照和反射问题,导致某些面闪烁,大家可以参考下解决方法。
当两个或多个图案(例如两组平行线)彼此叠放时,通常会看到闪烁效果。这种情况可能发生在铁丝网、地砖等物体上。在现实生活中也会发生,例如在数码摄影中。
静态莫尔条纹,图源chaos官方文档
当相机在具有详细纹理的表面上移动时,会出现摩尔纹图案。
解决方案如下:
(1)以更高分辨率来渲染图像并在后期制作中缩小它们的尺寸。
(2)使用具有较高宽度值的图像滤镜:它将在渲染过程中通过稍微模糊图像来抑制莫尔图案和其他伪影(您可以选择图像滤镜并更改其宽度)
(3)如果你使用3ds Max:渲染设置 > 系统 > 帧缓冲区 > 图像过滤器
(4)如果你使用Cinema 4D:渲染设置 > Corona > 帧缓冲区设置
物体交互:如果场景中有两个或更多的物体的表面非常接近或完全重合,并且它们都参与了渲染,可能会出现所谓的"Z-fighting"问题,也就是一闪一闪的现象。
在 3ds Max 视口中看到的物体重叠闪烁情况如下:
以及 Cinema 4D 中相同的效果如下:
渲染序列中的物体重叠闪烁情况如下:
解决方案:
如果同一空间中有多个闪烁多边形,请将任何闪烁多边形移动到不同位置(例如:将闪烁对象向上或向下移动一点,使其不与其他对象重叠)。
帧率问题:如果工程的帧率设置错误,例如在 PAL 制式(每秒 25 帧)的动画中设置了 NTSC 制式(每秒 30 帧)的帧率,可能会产生闪烁问题。
抗锯齿设置:如果抗锯齿设置不合适,或是被关闭,会让物体的边缘产生不连续或不自然的效果,可能也会显示为闪烁。
动态模糊:如果动画使用了动态模糊,不当的设置可能也会造成闪烁。
压缩或编码问题:如果你的动画在导出时使用了某种压缩或者编码方式,这种方式可能会使动画的某些部分在播放时闪烁。
要解决以上这些闪烁问题,你需要根据可能的原因进行检查和调整。例如,可以尝试调整帧率、修改物体的位置、增加抗锯齿级别、修改光照设置、调整动态模糊设置或更改压缩或编码方式等。如果你仍然无法解决问题,就可能需要寻求专业人士的帮助了,例如国内“自助式云渲染先行者”Renderbus瑞云渲染就拥有奥斯卡级专业的云渲染团队,提供7x24小时的在线技术支持。
如果你将闪烁的动画项目提交到云渲染平台进行渲染,将会有专属TD为您的项目排查问题,毕竟一个人抠脑壳肯定是效率很低的,专业云渲染农场TD每天面对大量动画渲染项目,有成熟的解决方案,且云渲染农场还能提供大量的算力资源批量渲染动画,分分钟让你的项目顺利交付!
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