动画渲染
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本篇内容为大家分享如果使用Maya、Substance Painter、Marmoset等工具实现金属材质的苏联铁路手提灯,希望能够帮助大家。
项目介绍
这个新项目叫做“苏联铁路灯笼”。这是 20 世纪 70 年代的旧苏联铁路灯。它是为铁路运输工人设计的,他们在夜间发出铁路灯光信号并检查机车车辆。这项工作的目的是展示新技能和能力,特别是处理铁锈、木材和金属的能力。
使用软件
Maya(建模和UV)、ZBrush(添加凹痕、弯曲、焊缝)、Photoshop(创建 alpha)、Marmoset(烘焙、渲染)、Substance Painter(纹理)。
使用的是 Marmoset 用“多纹理集”工作流程来烘焙贴图,将模型分成几个烘焙组,以便更好地控制烘焙贴图。分成烘焙组很方便,因为每个组都可以个性化配置。这有助于消除错误或减少错误数量,从而减少在 Photoshop 中花费的时间。
贴图部分,通常在 Marmoset 中烘焙法线贴图和 AO,并在 Substance Painter 中烘焙其余地图。在纹理阶段,80%的工作包括金属和铁锈的纹理。为了方便起见,有时会在 Maya 中复制资产或其一部分,以便以后更容易在 Substance Painter 中对其进行纹理处理。
纹理化锈迹的关键是使用锚点。几乎整个锈迹创建过程都是使用锚点构建的,因为此功能允许您引用先前创建的蒙版。利用这个,他创造出了剥落,裂缝,泄漏和其他细节。屏幕截图显示了锚点和其他滤镜(如模糊斜率、变形、锐化)的工作原理。
根据经验,建议有必要将镜面质量值至少设置为“高”。例如,使用太低的数值,从 Substance Painter 导出模型时,将获得完全不同的粗糙度。
最后就是渲染部分,大神创建了几种模型变体来渲染它。为了使模型形状和细节更清晰易读,建议减少视野,使用15 度。
对于照明,大神则建议使用工作室预设,例如 Studio Soft。
在这个作品中,大神使用了三种光源:环境光、主光和边缘光。你可以根据自己的喜好选择光的颜色,但大神建议使用更接近白色的颜色。
大神还建议增加灯光的直径,这将使你的阴影更柔和,更令人愉悦,并且还会隐藏模型的一些尖锐形状。所有渲染都是使用 ACES 色调映射器创建的。最后,大神还附上了相机中的后期效果设置参数,大家可以参考一下!
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