动画渲染
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在Maya动画制作中,时间轴扮演着至关重要的角色。它不仅能够设定动画的开始和结束时间,还能精确地定位到特定时间点的关键帧。然而,初学者在使用过程中可能会遇到时间轴消失的问题。下面一起来看看如何解决吧。
1、登录 Maya 软件,在显示设置中调出时间轴面板,操作路径是:显示(Display)→ 元素(Elements)→ 时间滑块(Time Slider)。
2、完成勾选后,即可通过 Maya界面中查看到底部的时间轴。
“摄影机序列器”时间轴显示序列时间。拖动垂直的红色序列时间轴指示器会更改当前序列时间,并相应地更新 Maya 主视图。还可以使用播放控件更改序列时间。
基于序列时间进行的 Maya 场景求值通过将 Maya 时间设定为在当前使用的快照中定义的 Maya 时间来执行。使用的快照是当前序列时间在“摄影机序列器”中定义的最上面的快照。
1、maya时间轴下发左侧第一个空格与右侧的空格,表示的是起始帧、结束帧;
2、时间下发里面的两个空格数字,显示的为动画的整个帧数时长;用户可通过中间的滑动块,来观察指定帧数时间段的动画运动轨迹。
3、时间轴其余功能(左向右):
转到序列开头、后退一帧、转到上一个镜头、反向播放、播放序列、前进到下一个镜头、前进一帧、前进到序列末尾。
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