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3ds Max渲染过程中,细分的设置影响着渲染的结果,同时也影响渲染的时间,那么如何调整3ds Max的细分值呢,我们一起来看看吧。
细分是一种在3D渲染技术中使用的方法,它通过将几何体的表面分解成更细小的多边形来提高渲染的精度。这个过程允许光线和阴影在模型上更加平滑和真实地呈现。随着细分级别的提高,每个面片的尺寸会减小,从而使得模型的细节更加丰富和精细。然而,这种提高细节的代价是增加了计算的复杂性,这会导致渲染过程需要更长的时间来完成。简而言之,细分可以提升渲染质量,但同时也需要更多的计算资源和时间。
1、先创建一个模型,在选中它,点击右上角功能栏,找到【细分】。
2、通过细分面板中的参数大小,可以设置成自己需要细分数值。细分数值越大,物体的布线越多,物体的多边形面就更多,同时也影响到物体的渲染时长。
题外拓展:细分与细化区别
细分:指增加模型表面的细节线,使得模型更加精细。
细化:相较于细分,细化提供了更多的布线选项,能够生成更复杂的形状。
在三维建模软件中使用细分和细化功能,细分和细化虽然功能看似简单,但通过巧妙地运用,可以实现丰富多样的模型制作效果。
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