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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Srijan Maharjan 的CG作品——电影【沙丘】中的弗拉基米尔·哈克南男爵,文章会分享如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer 和 Marmoset Toolbag 等软件工具实现。
人物介绍
首先,感谢大家对我的作品感兴趣。我的名字是 Srijan Maharjan,来自 Quantic Dream 的角色艺术家,目前正在创作《星球大战 Eclipse》。
获得建筑学学士学位后,我在 2019 年休学一年,开始以自由 2D 艺术家的身份从事外包工作。2020 年,我加入了 Isart DIGITAL 的游戏艺术课程,直接进入本科课程的第三年,在那里我从零开始学习 3D。
当我开始攻读硕士学位时,我决定专注于 3D 角色设计和创作,后来偶然有机会在 Quantic Dream 以初级角色艺术家的身份开始入行。
弗拉基米尔·哈克南男爵计划
最近,我想提高我在写实人物创作方面的艺术技能。这个弗拉基米尔·哈克南男爵项目最初是在我看了 Denis Villeneuve 的《沙丘:2》后开始的模仿练习。它最终变成了一个完整的角色项目,利用晚上和周末的业余时间完成。
这是一次很好的解剖练习,适合体型偏胖的人,让我也对 Marvelous Designer 有了更多的了解。为了开始这个项目,我在网上收集了尽可能多的参考资料,包括电影镜头、幕后截图,以及对饰演男爵的演员斯特兰·斯卡斯加德 (Stellan Skarsgård) 的采访。
造型
搜集完资料,我从基础网格开始雕刻,我希望可以更多地关注艺术方面,而不是技术细节。我的目标是尽可能地匹配参考资料,但当我遇到困难时,我会向高级角色艺术家朋友寻求反馈。
然后我转向身体并完善特定部位,例如手和背上的疤痕。
纹理
纹理是在 Substance 3D Painter 中使用基本噪波蒙版完成的。我还使用了扫描纹理(例如来自 Texturing XYZ 的纹理)来帮助处理脸部。
我制作了第二个版本的浴缸转盘。在这里,我主要关注胸部,因为我知道下半身会被淹没。
布料在 Marvelous Designer 中模拟,并在 ZBrush 中通过添加记忆褶皱和接缝进行详细设计。
最终设置
在制作身体和服装的同时,我还测试了一些有趣的姿势和渲染镜头。在这些测试中,我需要制作一些额外的道具,例如烟斗、沙发的顶部、浴缸的纹理以及男爵戴的戒指。
在这个项目中,我每一步都做了很多迭代,包括帖子的缩略图。
我反复进行了很多次,并对可以改进的地方做了笔记。
渲染是在 Marmoset Toolbag 4 中完成的。这是我第一次在渲染中使用光线追踪,环境艺术家朋友给了我很大的帮助。我尝试将电影滤镜与简单的曝光色调相匹配,并在狭窄的视野范围内实现电影效果。
结语
讲真,其实很难确定我在这个项目上花了多少时间,因为我只能在晚上和周末的空闲时间做这个项目。我也经常从一个项目跳到另一个项目。不过,这个项目从四月开始,六月结束。
我对新手艺术家的建议是专攻某个特定领域,例如 3D 角色建模、3D 环境创建、视觉特效等。成为一名通才最初可能有助于找到实习或短期任务。但如果你的目标是为大型工作室工作,你需要专注于特定技能。
对于初学角色艺术家,我建议学习解剖学、服装、肖像、姿势等基础知识。了解绑定和蒙皮是一个加分项。当然,还要努力工作并保持好奇心。网上有很多资源可以在课外提供帮助,例如教程、作品集提示以及对已经在该行业工作的艺术家的采访。
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