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CG艺术家斯蒂芬正在使用Blender软件创造一个逼真的工业浴室环境。在这个创作过程中,他将从灵感的搜集开始,逐步展开场景的构建和细节的打磨。他将运用高级的建模技巧和贴图技术,以确保最终作品的高质量和真实感。如果你对如何利用Blender进行环境设计感兴趣,不妨跟随斯蒂芬的创作旅程,深入了解每一个环节。
十多年前开始了 3D 建模之旅,当时的我,十分渴望通过可视化服务支持家人的建筑梦想。
我清楚地记得我的第一个 Blender 项目——一个简单的咖啡杯——我通过电子邮件热切地与姐姐分享了我的喜悦,直至现在我都能清晰记得当时的自豪时刻!
作为一名艺术家,我在无边无际的 3D 艺术世界中将无形转化为有形、将想象变为现实、将梦想注入生命!很高兴今天可以给大家带来我的“工业浴室”项目的幕后制作花絮!
在深入研究了 Blender 社区的需求后,我发现,专门为建筑可视化而精心制作的浴室资产存在很大缺口。这一认识与我的个人抱负产生了共鸣,我希望通过丰富多样的浴室场景来扩展我的资产组合。
作为Wolf Studio的一员,我们与 Marco Pavanello 合作,共同致力于解决这一空白。我们的目标很明确:精心制作一个全面的资产包,不仅可以填补这一空白,还可以提升 Blender 生态系统的质量标准。
为了实现这一目标,我们每个人都创建了四个不同的场景,将我们个人的专业知识、创造力和对细节的关注融入到每个项目中。这些场景中制作的每个模型都经过精心打磨,以确保在 Blender 项目中无缝集成并发挥最大效用。
因此,通过协作努力和集体奉献,浴室资产包的基础得以奠定,为 Blender 用户提供了丰富多彩且精美的资产集合,以增强他们的建筑可视化效果。
硬件信息
软件信息
研究与参考资料收集
得益于互联网上丰富的资源,我从各大平台上,收集了一系列图像,并将它们组装成一个全面的参考板。
虽然我最初可能没有一份严格的清单来列出我正在寻找的具体设计元素、配色方案,但我寻找能够唤起某种感觉或氛围的图像,这些感觉或氛围与我对项目的愿景相符。
这个过程涉及细致的分析,我试图了解某些设计为什么有效,探索改进的机会,并思考如何协同不同的元素来创造更非凡的东西。
场景设置
在确定总体概念和构图后,我通过Blocking关键元素来启动场景设置过程。这种早期方法可以快速掌握场景的整体氛围,并有助于战略性地放置各种元素。当复制参考资料中的构图时,使用 fSpy 在准确捕捉视角方面非常有用。
造型
完成草图阶段后,我进入建模阶段,将基本形状细化为复杂的模型。我优先考虑浴缸和水槽区域等关键场景元素,以便尽早了解最终场景,并对整体照明进行初步调整。
最后,我处理植物等物体和其他小装饰元素,确保它们有效地补充场景。
所采用的主要建模技术是细分曲面,有时与 NURBS 建模相结合,例如淋浴喷头软管的情况。
材质
我们采用了多种技术来开发让场景栩栩如生的材质。虽然简单的材质足以处理较小或较远的物体,但要实现照片级逼真的质量,就需要对某些元素格外注意。
工业室内设计美学的核心是木材、混凝土和裸露砖块等材料,确保这些材料看起来真实至关重要。尽管它们的表面主要是平面,但通过利用位移图等技术和自适应细分等修改器,我们可以确保基本细节的存在和强大的视觉保真度。
然后以毛巾材质为例。我们结合了 Principled 和 Glossy 着色器,并加入了菲涅尔节点作为混合因子。为了增强真实感,我们利用几何节点将纤维束分布在整个毛巾物体上。
对于水龙头等金属物体,一以个简单的 Principled 节点作为基础,可以通过巧妙的技术加以增强。
通过巧妙地使用 Bevel 节点作为正常输入值,我们可以创造出多个独立网格看起来像一个无缝融合的物体的错觉。这种方法不仅简化了复杂物体的建模过程,而且加快了建模速度,确保了效率而不影响质量。
最后,镜子和窗户利用表面缺陷纹理作为节点配置中的混合因子,结合不同的粗糙度值来真实模拟污垢和降雨效果。
灯光
为了照亮场景,我们采用了多种照明技术。主要照明源来自通过 HDRI 的场景照明,再加上窗户上策略性放置的宽聚光灯,以增强充满活力的早晨阳光效果。此外,功能性照明由枝形吊灯提供,而旨在突出形状和增强视觉吸引力的环境照明则是通过在镜子背面和天花板边缘使用发光材料来实现的。
最终渲染设置
利用 Cycles 渲染引擎,最终场景渲染的分辨率为 1920px x 1920px,噪声阈值为 0.1,并通过 OptiX 去噪进行完善。
除了主要渲染之外,还创建了两个补充渲染,以放大特定区域并强调复杂的细节。
在所有渲染中,相机的焦距都设置为 40 毫米。
后期处理
在此阶段,我利用 Blender 的合成器通过色彩平衡节点增强色彩,引入更多蓝色色调。此外,我还应用了镜头失真节点来引入细微的瑕疵,旨在增强真实感,同时确保不要过度。
在尝试加入眩光效果时,我遇到了图像应用不一致的问题。因此,我将眩光效果导出为单独的图像,并在 Photoshop 中手动调整。
这样可以更好地控制混合、不透明度调整,并使用橡皮擦工具精确去除不需要的区域的眩光。在 Photoshop 中,我对整体亮度、对比度和鲜艳度进行了微调。意识到树叶缺乏鲜绿色的外观,我利用“选择性颜色”工具来定位绿色色调并引入更多青色。
至此,我们终于完成了这一场景的制作!以下是最终渲染效果的纯享时间!
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