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Blender 是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,用于创建高质量的数字艺术作品。手工建模微小的细节是一种痛苦,咳咳,这是一个非常缓慢的过程,所以如果您想要快速获得大量实际几何细节,可以使用置换贴图。在 Blender 中,置换贴图是一种常用的技术,可以为模型添加细节和纹理的效果。只需将你的表面细分几次或使用微多边形置换功能,然后在置换贴图上雕刻,与手工绘制/建模所需的时间相比,你可以在几分钟内获得大量精细细节。
本篇文章将为大家提供一个简单易懂的 Blender 置换贴图教程,帮助您了解如何在 Blender 中使用置换贴图。
凹凸贴图vs法线贴图vs置换贴图,来源:Texturebook
一、准备工作
在使用置换贴图之前,首先需要准备一个适合的模型和一张置换贴图。置换贴图是一种包含模型细节的灰度图像,可以模拟出凹凸效果。可以从互联网上下载或者自己绘制一个合适的置换贴图。
二、导入模型和贴图
打开 Blender 软件,通过点击"File"菜单选择"Import",然后选择所需的模型文件进行导入。导入之后,选择模型并进入编辑模式,确保已经给模型分配了一个合适的 UV 贴图。
三、创建置换贴图材质
(1)在 Blender 中,选择模型并切换到"Shader Editor"视图,在节点编辑器中创建一个新材质。
(2)在节点编辑器中,我们需要添加一个“Displacement”节点用于控制置换贴图的效果。
(3)选中“Principled BSDF”节点,按 Shift+A 键添加一个“Vector”节点,然后将其连接到“Displacement”节点的“Height”输入。
(4)将置换贴图文件拖放到节点编辑器中,并将其连接到“Vector”节点的“Image Texture”输入。
(5)将“Displacement”节点的“Displacement”输出连接到“Material Output”节点的“Displacement”输入。
四、调整置换贴图效果
在节点编辑器中,选择 “Displacement”节点,你可以调整置换贴图的参数,如强度和方向。使用这些参数可以改变置换贴图的效果,让模型展现出凸起和凹陷的纹理。
五、渲染和预览
切换回 3D 视图,并选择物体进行渲染预览。在渲染前,你需要调整渲染引擎为“Cycles”,并确保已经为灯光和相机设置了合适的参数。点击渲染按钮,就能够看到置换贴图在模型上的效果。
使用置换贴图的模型,来源:CGCookie
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六、优化和调整
如果你觉得置换贴图的效果不太满意,可以返回节点编辑器进行“Displacement”节点的参数的调整,或者对置换贴图进行一些额外的编辑,以获得更理想的效果。好啦,今天的分享就先到这里,大家自己动手试一试吧!
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