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FBX格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,支持的引擎有Unity3D,Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。导出器可将网格修改器及动画烘培到FBX文件中,实现最终效果与Blender中的结果相同。如果在 Blender 中导出 FBX 动画时遇到问题,可以尝试以下解决方法:
1、检查模型和动画是否正确
确保自己在 Blender 中正确地设置了模型和动画,检查骨骼、约束、关键帧等是否正确设置:
骨骼需要对其方向进行校正(FBX骨骼似乎是-X对齐,Blender是Y对齐的),这不会影响蒙皮或动画,但在其他应用程序中导入的骨骼看起来会出错。骨骼的方向导入很复杂,你可能需要反复调整一些相关设置,直到达到预期结果。
动画(FBX 动画堆栈,Blender动作)**没有链接**到其对象,因为没有真正的方法可以知道哪个堆栈用作给定对象,网格或骨骼的“活动”动作。 这未来可能会做强化以更智能,但目前并非紧急任务,所以现在你必须手动将动作链接到对象。FBX文件格式支持仅包含take动画实例的文件,需由您自行指定动画跟踪的模型。 将导出的动画是动作编辑器中当前选定的动作。 要减小文件大小,请关闭任何不需要导出的部分,并禁用*所有动作*。 对于骨架动画,通常只需启用骨架,这对于该类型的动画是必需的。 减少导出量可以使导入和之后的导出操作更快。 通常情况下,每个动作都有自己的名称,但可以强制将当前或唯一的take实例命名为“Default Take”。 通常该选项可以保持关闭状态。
2、更新到最新版本的 Blender
Blender 在新版本中可能修复了导出 FBX 动画的问题。尝试将 Blender 更新到最新版本并重新导出动画,现在最新的Blender 版本是4.2LTS,可以尝试下这个稳定版本。
3、调整导出设置
在导出 FBX 时,尝试不同的导出设置。例如,尝试将动画设置为 Baked 或 Sampled,并尝试调整动画的帧率。如果导出的fbx为动画,且有位移,缩放,旋转等参数时,勾选“应用变换”。如果不需要单独导出NLA片段或者全部帧序列的话可以不需要选择该选项。
4、使用其他格式导出动画
如果无法解决问题,可以尝试将动画导出为其他格式,如 OBJ 或 Collada(DAE),然后使用其他软件将其转换为 FBX 格式。
5、检查 FBX 插件或导入器
如果您正在使用第三方的 FBX 插件或导入器导入 FBX 动画,请确保插件或导入器与 Blender 版本兼容,并按照其官方文档进行正确设置和使用。
如果以上方法都无法解决问题,您可以在 Blender 的官方论坛或社区中提问,也可以向 Blender 的技术支持团队寻求帮助,但这些渠道得到回复就比较慢。
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