影视动画渲染
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无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
动画、效果图的渲染服务,属于云渲染农场中主要的业务,虽然两者都属于3D渲染领域,但是在渲染要求与应用场景上存在巨大的差异性,在最终渲染的价格方面也不一样。本文主要区分动画与效果图在云渲染农场中的差异性,一起来了解下吧。
下面是一个简单的表格,主要说明动画与效果图在云渲染农场中的时间、费用、支持软件、帧数等,进行一个简单的划分。以Renderbus瑞云渲染中为例:
维度 | 动画渲染 | 效果图渲染 |
时间 | 较长,需渲染整个动画序列 | 较短,通常为单帧渲染 |
费用 | 较高,按帧数和渲染复杂性计费 | 较低,按单帧或项目计费 |
支持软件 | 主流3D动画软件(如Maya、3ds Max、C4D、Blender等) | 3ds Max、V-Ray、Corona |
帧数 | 大量帧,每秒可能24帧或更多 | 单帧或少量关键帧 |
技术要求 | 动态效果、运动模糊、时间连贯性 | 静态细节、光照、材质表现 |
渲染重点 | 流畅的动作和场景连贯性 | 视觉效果和图像质量 |
应用场景 | 电影、电视、广告动画等 | 建筑可视化、游戏场景、产品渲染等 |
1、渲染时长
(1)动画渲染:动画是由多个连续的“帧”构成,在渲染过程中需要针对每一个“帧”渲染,所以渲染时间通常较长。动画 1s 可能包含 24帧 或者更多,因此渲染动画可能需要数小时甚至数天。
(2)效果图渲染:效果图是“单帧”渲染,尽管在可能会有高分辨率与复杂的场景,但通常单帧渲染时间整体都比动画短。
2、渲染费用
(1)动画渲染:云渲染农场的计费方式包含:帧数、时长,所以动画渲染的多帧占用云计算机器时间较长,费用通常比单帧的效果图渲染要高。
(2)效果图渲染:效果图的费用基于渲染的单个图像,占用云计算机器时间少,随然会涉及高细节和高质量输出,但总体费用低于动画渲染。
3、支持软件
(1)动画渲染:动画制作会涉及专业3D动画软件与渲染器,如Maya、3ds Max、Blender、C4D、Unreal Engine、Arnold、Octane等,这些软件提供了关键帧动画、角色动画和模拟工具,及渲染功能。
(2)效果图渲染:效果图的渲染虽然会使用到同的3D软件,但是云渲染农场目前只支持:3ds Max、V-Ray、Corona等制作的效果图。
4、优惠活动
(1)动画渲染:由于云服务商的成本较高,所以动画渲染的优惠活动也较多,如近期瑞云渲染的首充 1元活动、注册活动、填邀请码活动等,总计可领 210 元无门槛渲染劵。且不定时上线新的活动,让每位用户都可体验实惠、高性价比的渲染服务。
(2)效果图渲染:效果图单帧渲染时间比较短,对于云服务商成本也低,所以促销活动力度相对来说较大,用户每次渲染费用也低,通常每次优惠活动,都能让用户享受更长时间的渲染农场使用。
总体来说,动画渲染和效果图渲染在云渲染农场中服务的方式虽有相似之处,但在时间、费用、软件需求和促销策略上各有侧重。当然主要是参考Renderbus瑞云渲染农场来进行差异说明,每个云渲染在费用与体验上都略微不一样,用户可结合个人项目需求选择。
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