动画渲染
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阿诺德渲染器以其卓越的渲染质量与效率深受影视制作者喜欢,但不少人都在关注阿诺德渲染器是依赖显卡还是中央处理器(CPU)来完成其复杂的计算任务,本文将深入分析两种硬件使用阿诺德渲染计算任务。
阿诺德渲染器(Arnold Renderer)是一款先进的基于物理的渲染引擎,支持通过CPU或GPU进行渲染。
1、CPU渲染:阿诺德渲染器最初设计时即注重CPU优化,能够充分利用多核处理器的强大多线程能力,尤其适用于处理复杂场景及高分辨率图像。
2、GPU渲染:随着技术进步,阿诺德现已支持GPU加速渲染,大幅提升了处理光线追踪和复杂场景的速度。GPU的并行处理架构使其成为渲染任务的理想选择。
用户可以根据其硬件条件和个人需求,灵活选择CPU或GPU进行渲染工作,甚至结合两者优势以增强渲染效率。
1、通过C4D中打开渲染设置,选择渲染器——系统。
2、在选择渲染设备,则会出现GPU、CPU两个选择,选择需要的在确认即可。
3、其中相机的数值会影响到阿诺德渲染器在CPU与CPU中渲染的时长,数值越大渲染时间越久。
4、阿诺德渲染器在CPU与CPU的时间上,GPU通常会比CPU时间段,特别是在计算光线时,GPU渲染的速度远远超与CPU。
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