动画渲染
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在追求高渲染质量时,阿诺德渲染器中的光照数量会延长渲染时间,因为更高的光照采样值意味着渲染器需要处理更多光线信息。了解如何高效使用全局光照功能,可以帮助我们在保证效果的同时,减少渲染时间。
C4D 4.6.1版本开始支持全局光照功能,早期版本中并未包含此功能。全局光照是一种更有效的光采样技术,能够在增加采样数值的同时,减少渲染时间。
渲染时间与灯光采样关系图表:
对于每个灯光的采样(以蓝色表示):
观察图表可以发现,随着采样数值的增加,渲染时间也在相应地增长。
对于全局光照(以橙色表示):
虽然采样数值的增加同样会导致渲染时间的增加,但其增长趋势相对平缓。这意味着全局光照的渲染时间相对较短,从而有效提高了渲染效率。
1、打开渲染设置:通常可以通过快捷键 CTRL + B 快速访问渲染设置窗口。
2、启用全局光照:在渲染设置中,找到并点击“高级”选项卡,然后勾选“全局光照”选项。
3、调整采样值以提高质量:如果追求更高质量的渲染效果,可以增加采样值。例如,将默认的1提高到2或更高。即使采样值增加,全局光照的引入也有助于减少渲染时间。
注意事项:
1、全局光照在某些情况下可能无法提供显著的效率提升,例如在特定的环境光设置、平行灯光采样和体积采样情况下。
2、全局光照不能在GPU模式下使用,只能在CPU渲染模式下发挥作用。
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