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UE引擎作为当前流行的游戏引擎,为众多游戏开发者提供了强大的创作工具和渲染能力。然而,要进一步提升游戏画质至高品质,本地计算资源可能会遇到瓶颈。此时,云渲染技术的引入可以通过云计算的强大能力,有效提升UE引擎的画面质量。下面来简单了解下优秀的云渲染技术,希望对大家有帮助。
云渲染技术以其高效的渲染能力,能够迅速完成高质量的影视级渲染工作。它通过提供云端的计算资源,实质上是将传统的个人电脑渲染升级为使用远程服务器集群。这种服务允许用户通过互联网远程操作多台服务器,协同进行渲染作业,从而有效解决了单机硬件性能限制和计算能力不足的问题。对于追求效率和卓越影像品质的影视制作公司而言,云渲染技术无疑是一个理想的解决方案,它不仅提升了渲染速度,还保证了作品的视觉质量。
用户只需在Unreal Engine(UE)中配置好所需的渲染参数,然后将任务提交至云渲染平台,即可坐享云端强大的计算能力完成渲染工作。待渲染任务完成后,用户将获得高质量的渲染效果。通过在UE5中利用Lumen动态全局光照技术进行细致的参数调整,结合云渲染的高性能处理,可以轻松创造出逼真且无噪点的场景渲染,大幅提升最终图像的真实感。
1、UE引擎中,点击编辑,选择“项目设置”。
2、在渲染设置中,调整:
①把全局光照改成Lumen;
②反射方法也改成Lumen;
③把光线追踪模式改成细节追踪,这里硬件光线追踪是灰色的,是因为我们要打开选项5:支持光线追踪,然后他就会变为可勾选;
④阴影贴图改为UE5最新的虚拟阴影贴图,更真实;
⑤开启这个就能勾选Lumen的硬件追踪;
⑥Lumen开启必须要开启生成网格距离场。
2、UE5开启之后虚拟纹理不同时运用,但是查看官方文档还是强烈推荐开启。
3、确保我们这里是DX 12。
4、拖入后期处理体积;Exposure 勾选:最低亮度、最高亮度,两者设置成1,场景即可固定亮度。
5、然后继续下滑找到全局关照和反射,把其更改为LUMEN 并且把质量调整,(数值调整为4-10在高也没啥用。)这样你的场景反射细节ubem和光照细节就会细腻。这也是很多朋友问我他的场景为什么设置 LUMEN 效果还是不好的。
6、最后一步也就是开启我们的无限范围,这个不是固定的根据你的需要,如果不需要所有物体都受后期盒子影响可不勾选。
以上就是云渲染与UE引擎的关系,使用UE引擎的用户,如在涉及渲染过慢的问题,强烈推荐:云渲染农场,帮助你高效的完成渲染,节省你的宝贵时间。
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