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在UE5中,汽车渲染的首要步骤是模型整理,这一环节至关重要。正如建造房屋需要坚实的地基,模型整理的质量直接影响到后续渲染的顺利进行。如果模型整理不当,后期渲染时可能会遇到诸多问题。因此,在开始渲染之前,确保汽车模型得到恰当的整理是非常关键的。接下来,让我们探讨一些模型整理的实用技巧。
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模型种类:选择自己顺手的软件,模型网络大部分都是POLY模型;
工业模型:AUTODESK VRED
网络模型:3D MAX、AUTODESK、blender、C4D
第一步:模型整理合并
一般的车模多则几千个零件,少则大几百个。不做骨骼动画的需求下,模型一般按材质合并,最小化模型
数量,这样在UE里操作节省大量时间。
优势:进入UE之后后续工作量最少,整理修改材质更方便。适用于大部分需求。
劣势:仅适用于不做开门动画的情况。
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第二步:坐标管理
1、车头冲X轴;
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2、除车轮外的所有模型,坐标轴归 0;
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3、车轮组坐标归到轮胎外壁的中心,同样保持X轴冲前。
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第三步:发现翻面
1、UE默认不显示法线背面。如果模型导入之后渲染不显示,那一定是法线不对。
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2、正确的法线,在VRED里点击顶点法线面渲染,显示全绿。
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3、错误的法线,紫色部分的模型,导入UE是不会被显示的,因为法线是反的。
第四步:法线翻面检查
VRED,点击,可视化-顶点法线面渲染,一键查看,如上一页所示
Blender,点击视图层-面朝向,蓝色为正确法线。
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总结:
1、不能旋转的模型,坐标全部归到世界坐标0.0.0,能旋转的模型,轴心归为到自身旋转中心。
2、车头保持冲X轴,所有模型也朝向X轴
3、模型按材质合并,前期合并分类的越细,UE里越舒服
4、法线一定检查清楚,不正确的法线方向在UE里是不显示滴。
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