动画渲染
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在C4D中,用户经常需要构建多个模型,为了区分它们,通常会给每个模型着色。那么,如何为这些模型指定特定的颜色呢?让我们一起来看看这个过程。
1、创建好模型之后,点击左下角的创建,可对需要上色的模型添加一个材质颜色。
2、选择需要材质颜色,可以通过吸取器来吸取,也可自行调整;完成颜色之后点击确认。
3、会左下角位置生成一个对应颜色材质球。
4、在直接拖动材质球到模型上,即可实现给模型上色。
为什么要在C4D中给模式上色?
1、视觉区分:通过给不同的模型添加上颜色,能够快速的区分出模型的不同部分,更好的处理复杂场景。
2、增强可视化:可有效增强模型的视觉效果,使其更加生动且具有真实性。
3、工作流程优化:在团队合作中,颜色的确保可以帮助团队成员识别和交流特点的模型和元素。
4、材质预览:在渲染之前,颜色可以帮助预览材质和光照效果。
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