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本文是主要是说明C4D如何通过技术手段创建一个水波纹的三维网格模型,通过C4D中增加平面的分段数量,添加置换变形器以及调整各种参数来达到理想的网格形态。下面来看看具体操作方式吧。
1、制作这种具有科技感的波形动态网格,先去新建一个网格平面。
2、然后给新建的平面分段,宽、高的分段数值,可以结合实际的需求来进行调整。
3、然后再对网格添加一个“晶格”,晶格的数值,可尝试设置结合网格的情况设置;
4、为了得到网格的一个异性的状态,需要给它的平面去添加一个“置换”变形器;再给他的着色添加一个“造波”;
5、这种水波形的网格就出来了,但是想要实现一个更好的效果还需要进行细致的调整。
6、通过调整“全局缩放”的数值,去形成一个弯曲的效果,数量可以给他多一点,这样的话就有这个上下起伏那种感觉。
7、当然你也可以去细致的调整分段大小、置换的高度等数值,让它的效果达到到更好。
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