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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Elena Shutkina 在 Blender 中制作受吉卜力工作室动画启发的 2D 风格拉面,并分享了使液体对成分“反应”的几何节点设置。
大家好!我叫 Elena Shutkina,来自俄罗斯,但现在和丈夫住在韩国。说实话我不能说我是一名 3D 艺术家,因为我的工作是 2D 环境艺术家。但从我踏上游戏开发之旅的开始,3D 就是我工作中的重要组成部分。
我从 3ds Max 开始,然后尝试了 Maya,但最终,我遇到了 Blender,并从第一个立方体开始就爱上了它。在我开始使用 Blender 几个月后,我收到了第一份大单。这是一款手机游戏,但我必须具备 3D 技能才能为其制作 2D 艺术品。所以从那时起,我就在商业和个人项目中使用了 3D。
起初,我只在需要制作正确的对象以供将来绘画时才使用 Blender 作为辅助。深入使用后觉得它真是无所不能!几何节点、Grease Pencil 和 Toon 着色器是制作 3D 空间中的 2D 图片的强大工具。
在和丈夫的一次短途旅行中,我们在一家不知名的餐馆吃了拉面。这是我第一次吃,我先拍了张照片。不过拉面一点也不好吃,但它让我萌生了做拉面的想法。所以这是我唯一的参考。
我确实不擅长做饭,但我答应过我丈夫要做出更好的拉面。我信守了诺言。
我是吉卜力工作室动画的忠实粉丝,我知道我可以在 Blender 中渲染这种风格。
我从来没有做过这些,所以这次也是一个很好的契机吧!
我以一种非常简单的方式对物体进行建模。桌子只是一个平面,鸡蛋是经过一些变形的半球体,洋葱是圆柱体。也许最有趣的部分是碗本身和面条。
我使用一种略微不寻常的方式来制作碗、罐、柱子和其他圆柱状物体。我总是从一个点开始。如果打开“添加网格:额外对象”插件,可以找到此工具。
然后我制作物体的轮廓并应用诸如螺旋、固化和细分等修改器的堆栈。它有助于在几秒钟内定义完美且易于编辑的形状。
至于面条,我只知道如何用曲线制作它们,但这需要很多时间。所以我决定寻找另一种方法,我制作了一个带有一些分隔线的长圆柱体,添加了一个 Cloth 修改器,并对其属性进行了一些调整。但一根大面条不足以填满我的碗,所以我复制了 3 次,然后烘焙了一个下落的动画。
2D 风格的纹理比你想象的要简单。我使用了一种著名的方法来制作卡通着色器,只需调整拉面每个部分的颜色即可。
对于轮廓,我使用了 Solidify 修改器和翻转法线,并为每个对象添加了第二个材质,我将其称为“轮廓”。我将此材质的颜色更改为黑色,并打开了“背面剔除”选项。
拉面最重要的部分是液体本身。此时,我需要找到一种有趣的方法来制作它。
我找到了一个由CGMoe制作的类似主题的有趣教程,从他的教程中获取了桌子的纹理,但根据我的调色板调整了颜色。
液体很棒,但需要进行一些重要的调整,我是希望它在混合时能对成分做出反应。
首先,我制作了一个几何节点设置,使液体“了解”其成分。
其次,我在材质中添加了一些节点,使液体在接触物体时呈现波浪。结果并不理想,但足以满足我的目的。
由于底座中的 NGone,液体材质无法发挥作用,我通过向网格添加正确的结构解决了这个问题。
建模和纹理完成后,我开始为拉面的其他部分制作动画。
我在时间线上按位置插入第一个关键帧,向前移动 20 个关键帧,重新定位摄像机框架外的物体,然后再次按位置插入关键帧。之后花了很大的耐心以正确的方式组织每个物体的时间。
最后,我得到了这样的效果:
为了使物体落入水中时的运动更加有趣和自然,我转到图形编辑器并将关键帧插值更改为弹性。此外,我添加了噪声修改器以使运动随机化并产生沸水的感觉。
蒸汽也是一个有趣的细节。在它的底部,它是一个带有透明材质的扭曲平面。我开始从 Noise 纹理节点制作材质,进行了一些实验,也犯了一些错误,直到我得到了正确的蒸汽形状。
对于渲染,我使用了 Eevee渲染器。
为了让场景看起来更好,打开 Bloom 和屏幕空间反射等参数以及调整颜色管理中的参数非常重要。
渲染过程完成后,我进入后期制作阶段,对最终视频进行微调。为此,我使用了一款名为CapCut的用户友好型视频编辑器。我用它为项目添加了更多 VFX 效果、文本、过渡和音乐。
整个项目从开始到结束只用了整整两天时间。制作过程中我玩得很开心!
我给初学者的建议是专注于享受创作过程。享受你所做的一切,尝试新方法,犯错,寻找更好的做事方法。永不停止,即使这很难。不要忘记添加一些小细节,让你的作品更加精彩。
就是这样,希望大家有所获益!
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