动画渲染
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blender中在渲染窗口时,我们的会发现渲染的画面时一小块一小块加载出来的。有小伙伴表示是否可以通过设置渲染块大小,来改变渲染速度,那么我们该如何设置渲染块大小呢,一起来简单看看吧。
使用blender渲染时,可以发现渲染器的画面它是一块一块渲染的,通过修改的渲染方块的大小可以影响渲染的时长。
1、找到渲染设置,滑到最下面找到【性能】功能。
2、点击【性能】,会发现有个【使用平铺】功能。
3、通过修改【平铺尺寸】来控制的渲染块的大小,比如当平铺尺寸改成 50 时,会发现渲染块是一小块一小块的渲染。
4、取消【使用平铺】功能,会发现他是直接渲染一整张,然后在慢慢的变清晰。
渲染性能使用介绍
1、拼贴顺序
渲染切片的顺序。这不会对性能产生显著影响。
2、分块尺寸 X/Y
用于渲染分块的大小。
根据用于渲染的设备,不同的拼贴大小可以提供更快的渲染。对于 CPU 渲染,较小的切片尺寸(如 32 x 32)往往更快,而对于 GPU 渲染 ,更大的切片大小可提供更好的性能(如 256 x 256)。
3、渐进式更新
逐步优化整个图像而不是每个拼贴完成所有采样。请注意,渐进式渲染比平铺渲染切片稍慢,但当噪点级别足够低时,手动停止渲染可以节省时间。
对于渲染动画,最好禁用此功能,因为无法提前停止帧。
4、缓存
保存所有渲染图层并传递到驱动器上的临时目录,并在渲染完成后读回它们。这样可以节省在渲染期间使用内存 (RAM),尤其是在使用许多渲染图层和刀路时。这可以通过使用 层 在合成器和图像编辑器中读回。
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