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随着 Blender越来越完善,很多的小伙伴都开始学习blender,在很多小伙伴使用blender渲染的过程中都遇到过参数设置的问题,比如渲染过慢、渲染模糊、渲染不真实等,那么怎么优化blender渲染呢?一起来看看吧。
默认渲染器:cycles渲染器
适用于:笔记本,拥有英伟达GPU的电脑,针对核显轻薄本用户;
1、先要在blender的偏好“编辑”中选择“系统设置”;
Cycles渲染设备选择Optix API;然后只勾选GPU,同时选择GPU和CPU反倒会增加渲染时间;
2、在blender右下角选择渲染属性,渲染引擎选择Cycles渲染器;
3、设备选择GPU计算;
4、采样选区中,我们只关注渲染;噪波阈值取值范围0.1 ~ 0.001;推荐设置为0.005;设置为0的时候渲染器自动调整阈值;
5、打开降噪;
降噪器可选 OpenImageDenoise 和 Optix;与设置中选择的Optix API配套选择Optix即可;
通道可选 :
(1)无 , 这个不推荐;
(2)反照,推荐;
(3)反照与法向在材质表面细节较多或者凹凸时选择。
在高级选项中,我们只看“置乱距离”,开启“自动”。
6、光程选项
投射可以设置为 6;透明设置为 4;焦散中的反射和折射全部关闭。
知识扩展
CUDA 与 Optix区别
(1)CUDA 和 Optix 是APIs,他们两是软件直接访问硬件特定功能的桥梁接口;
(2) Optix允许Blender Cycles 渲染器访问GPU的核心,主要用来计算光线追踪,所以在Cycles渲染器渲染时会比CUDA快60%到80%;
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