动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
UE5被广泛应用于影视动漫、建筑设计、汽车制造、虚拟现实、人工智能等多个领域,但影视动画制作长期是离线渲染的天下,看起来似乎与以实时渲染见长的UE存在着天堑,但是游戏引擎技术正在与传统影视动画制作发生着深度的融合,改变着动画制作的流程。
图源网络
“实时”尽管意味着“可交互”以及“所见即所得”,但往往“实时”也与牺牲一定的图像质量联系在一起。随着技术水平的不断提升,特别是GPU运算能力的飞速发展,引擎渲染的效果也在向产品级、电影级靠拢,UE5的推出让人们真正看到了引擎与电影的无限接近。
Lumen是UE5推出的全动态全局光照和反射系统,该系统进一步有效缩短了UE和离线渲染器的差距,当需要更好的抗锯齿和动态模糊效果时,用户可以使用影片渲染队列(Movie Render Queue)和路径追踪器等功能,Sequencer和影片渲染队列功能显然是具备离线渲染特性的。在虚拟引擎内输出影视动画项目序列帧结果,最终还是需要导出离线序列结果的。以UE5的操作流程为例,如果是纯CG的动画项目,在 UE5 中的制作流程和3D软件中的制作流程是一样的,只是在制作的过程中,UE5 的实时渲染引擎可以边制作边显示制作画面最终效果,将渲染效果前置。
图源:国内UE5教程分享up主墨化科技▲
因为用的是实时渲染引擎,很多影视番剧在输出结果的时候,面临着只有单台/小集群来进行最后输出渲染结果的窘迫局面。虽然提升了渲染速度,将一帧2小时提升到2分钟,但帧数一多,还是需要一定的时间去渲染。就算制作组分镜头多机器同时渲染整个项目,一直高质量高帧率去跑渲染,是非常耗费硬件设备的,总不能每做一部片子就更换一批高配置电脑吧?所以UE云渲染服务应运而生!
所以回到标题的问题,UE5 是否支持云渲染?答案是肯定的。UE5 具有强大的可编程性和灵活性,使其可以与云渲染平台无缝集成。通过使用云渲染,用户可以将虚幻引擎 5 的渲染任务外包给云端的服务器来进行处理,从而实现更高效的渲染和更短的渲染时间。
那么,国内有哪些云渲染平台支持UE5提交呢?我推荐一个国内知名的云渲染农场——Renderbus瑞云渲染,他们的网页端从2022年开始已经可以支持UE5渲染项目的提交了,两年时间,瑞云渲染UE5云渲染技术更加完善了。
云渲染可以支持处理复杂、庞大的项目,例如高级光照效果、全局光追和大规模场景渲染。这些任务需要大量的计算资源和存储能力,而Renderbus瑞云渲染提供了这些资源,还允许用户根据项目需求选择不同的渲染设置和配置,这种灵活性可以帮助用户根据项目需求进行调整,以实现最佳的视觉效果。当然了,瑞云渲染还是自助式渲染平台,操作非常便捷,新用户可以免费领取110圆的渲染额度免费测试渲染,随用随走,觉得好用再决定持续使用。
总的来说,云渲染为UE5用户提供了更快、更强大的渲染能力,可以加速项目的开发过程和提升最终效果。同时,云渲染还节省了本地资源并提供了灵活的渲染选择,适用于各种规模和需求的项目,推荐使用UE5渲染有困难的小伙伴可以尝试一下瑞云渲染,上他们官网renderbus.com即可。
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