动画渲染
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一个成功的角色钻机在于事前充分的准备,云渲染为您分享在电影制作中,开始角色装备之前所要采取的三个关键步骤,本文以奇幻森林中穿山甲木偶钻机为案例,下图为成品效果图。
01.参考资料是关键
每当我接手一个新角色时,我会开始收集很多参考资料,如慢 动作视频,骨架图像,以及在百科、各大视频网站上了解该物种的历史和细节。我最近一直在看鸟类;我试图收集很多关于他们的解剖学知识以及它如何定义他们的运动的知识,例如叉骨的作用以及胸肌如何参与提升翅膀。我喜欢在开始创作角色时获得通知,这样我就可以自信地装备它,并且我还可以协助其他动画部门解决问题当出现问题的时候。 02.放置几何体
我首先将骨架几何体放置在模型中,然后是关节布局,皮肤簇和第一个木偶构建。对于木偶,我选择角色所需的模块(腿,脊柱,手臂等)并基于动画反馈添加特征(例如空间切换)。任何钻机的核心仍然是基于关节和皮肤簇。联合布局对于从头到尾制作电影至关重要。对放置关节和绘制皮肤重量充满信心是团队中每个装配工的核心技能,还有脚本,数学,建模和对解剖学的兴趣。
03.关于缓存装备的工作
在最初的木偶构建和动画/装配反馈阶段之后,我开始研究缓存装置,稍后将在屏幕上使用。当我在制作英雄角色时,我倾向于添加肌肉装备以及矫正装置和几个皮肤模拟来突出角色的最重要方面和解剖学特征。它仍然是我最喜欢的操纵装置,可以看到角色在装配中的进步并在镜头中栩栩如生。
以上是渲染农场为您提供的关于电影制作中规划角色钻机的3个关键步骤,艺术来源于生活,特备是角色人物的构建时,也要从自然、现实中去细心观察,再加入自己的想法,从而成功的构建一个独特的角色人物。
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