动画渲染
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今时今日有很多不同类型的游戏,涉及各种平台和风格。从“超级玛丽”到“怪物猎人”等冒险游戏。从“部落战争”到“愤怒小鸟”这样的手机游戏,他们有一个共同之处:动画。动画师致力于通过他们的激情和艺术性将这些游戏变成为现实,今天我们来了解一下他们的不同。
动画师在游戏,CG动画中使用的基本原理是相同的。时间,空间,弧度,重量对于任何形式的动画都至关重要。
2.夸张 的差异
其中一个不同之处是在于,这些基本的动画原理是如何被夸大或者降低的。比如一个游戏角色,他在跳跃之前会压低身体的重心,这些将比在CG动画中看到的更加微妙。当玩家在游戏中按下按钮时,播放器需要一定的程度响应,在那种情况下过于夸张会让人觉得这个角色没有对玩家的输入做出反应。
风格化的游戏动画也更倾向于夸大身体和身体的机制,而CG动画更具有一种卡通的风格。虽然两种东西并不相同,但是他们都遵循动画原则,只是表现方式不同,他们看起来会有自己独特风格。
游戏动画和CG动画还有一个重大的差异在于怎么样与观众或者玩家互动。在CG动画中,观众被动的观看最终的结果(动画电影),虽然动画师尝试并引起观众的情绪反应,但是观众只能被动的接受动画电影带给他们的感觉。CG电影动画师还为观众提供了一个摄像头,确保角色从这个角度能有完美的动作和表现,从让观众感受到动画师要表达的情 绪,愤怒开心等。但是这个镜头之外,观众看不到的地方可能没那么完美。
但这种情况在游戏是不大相同的。因为游戏玩家是能控制角色和相机自由移动的,所以游戏动画师必须确保他们的动画从各个角度都尽量的完美,不能有太大的漏洞。所以,动画师成为游戏设计团队中不可或缺的一部分。
所以当你的在游戏中控制角色时,你能感觉到角色在那个游戏的世界中像是活生生的。这是一种非常棒的感觉。
4.影响力的差异
在CG动画制作中,一部动画电影的制作需要很多人齐心合力,他们必须保持整个片子的风格保持一致,不能脱离角色。而游戏动画师则可以按照对角色的理解,赋予角色更多的个人色彩。
5.动画工作流程和游戏引擎
CG动画和游戏动画从前期策划到模型制作到角色绑定大部分流程都相同,都是在Autodesk的Maya等3D软件中制作,而后期部分则完全不同。CG动画中,不会按照人物,而是将镜头分给不同的动画师来制作。而游戏则是分给固定的人特定角色,从而给角色制作整套的动画,然后在游戏引擎中拼凑成整套动画循环。
其实,无论是CG动画还是游戏动画,他们从本质上都是相同的东西,只是表现手法的不同。最终也都能用云渲染完成,体现出来。让我们那些艺术家们为我们带来更多的惊喜吧!
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