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by Antony Ward
这篇教程来源于MAYA游戏角色建模Kila的系列文章的第一部分。
这篇教程是由3D艺术家,角色建模师Antony Ward创作。Antony Ward曾经出过很多的独立教程。
在这篇教程中,我们将学习怎么创建一个游戏风格的女性角色。该系列是属于多边形建模,而不是数字雕刻。它将帮你建立坚实的基础并理解角色创建过程。最后渲染的工作我选择交给云渲染农场
1.准备
任何项目在开始的第一步都要先做好准备,比如你要做什么,以及方法。或者还涉及了寻找参考资料。
虽然她很风格化,但是参考解剖学同样重要。所以我们要先找出一些好的解刨图的参考和服装的图片。
一旦你的参考资料都准备好了,就可以开始创建第一版的Kila。
每个人都有自己的方法来给角色建模。有些人会习惯直接用ZBrush来雕刻,也有些人喜欢从BOX来开始建模。
2.建立上半身
匆忙的将所有精力集中在角色的一个部位上并不是一个好主意,那有可能会导致很多问题。
首先,我们从Kila的躯干和头部,手臂开始创建。
这只是创建了一只手臂和胸部。我的想法是指专注Kila的一侧身体,然后将其镜像。身体是对称的,没有必要做2次没有意义的工作。
下一步是组合所有的模型,将模型的相连接的点焊接起来。
调整胸部和躯干的位置,让形体看起来更自然。
现在能得到一个完整的上半身模型了。
现在需要在身体上添加头和手的模型。
并且还需要为模型增加线和面,以便在平滑模型后可以保持它的外观。
现在我们已经有了头部,接下来我们继续创建手部的模型。你可以再次使用挤压命令(Extrudes)来创建手指。
在三根手指的基础上继续创建另外两根手指。
1.从手掌的一侧挤压出一个面,这是拇指和食指的基础。 2.在这个基础上创建出拇指和食指。
现在上半身已经有了很好的基础,我们可以进一步把模型细化。或者也可以将这个状态下的模型也可以直接导入ZB进行雕刻。
在这个阶段,我们可以给模型增加更多的细节,也可继续调整模型以达到设计图的风格。
4.增加躯干的细节
现在基础已经到位,我们可以开始制作上半身。
这制作这个部分的时候,参考资料是非常重要的。应为我们要非常的了解这个部分的肌肉结构。
1.首先,要在一些关键位置添加一些额外的线和面,比如肚脐,肩胛骨,锁骨等。
2.在加面的过程中,需要注意肌肉和骨骼的结构。
3.当我们对她的其他地方满意时,可以用这种方法来继续制作肩胛骨和脊柱。
4.最后一步,将她的胸稍微往上推。这样做是因为Kila穿着紧身的衣服,我们需要调整胸部的结构,让她更合理。
在这个阶段我们不用纠结模型的面数,只要达到所需要的细节就可以了。并且为了达到正确的形状,可以使用多边形。
5.手臂和手部细节
保持面数的清洁,尽量的清除不需要的东西。
你可以按照制作躯干的步骤来继续制作手臂。
1.从肩部开始,沿着手臂向下增加肌肉的结构。
2.对于手指的直走,可以先增加手指的线,然后用这些线来制作手制的结构。
3.我们也可以先做好一根手指,然后复制它来制作其他手指。
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