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6.头部细节
现在开始制作头部的细节。我们可以用正视图和侧视图来修改脸的轮廓。
躯干和头部已经完成,所以我们现在给她添加耳朵模型
将洞缝合,并添加耳朵的细节。注意耳朵的结构和走线,并继续添加更多的细节。
随着耳朵的模型制作,上半身已经完成。但是我们仍然可以继续调整模型,直到满意为止。
用有预先创建的模型,意味着我们可以在之后的项目中重复的利用它,从而节省宝贵的时间。
8.创建衬衫和牛仔裤
因为我们先创建了kila的身体,所以我们可以用它来制作衬衫。因为在设计图中,她的衬衫几乎是紧身的,我们几乎可以复制躯干并直接使用它。
现在创建腿部模型。每条腿基本上都是一个圆柱形,应该不会太难。 1.创建一个圆柱体,然后向下挤压。 2.按照之前的程序,添加线和面,并增加布料的褶皱和折痕。
3.创建更多的细节,比如口袋和接缝。
9.创建鞋子
现在身体已经非常完整,但是她仍然缺少一些细节。第一个是她的脚,概念图中她穿的是一双靴子,而不是运动鞋。这种情况下,可以对鞋子做一些改动,并且运动鞋更符合原始的Kila的设定。
建造鞋子的模型。
创建鞋带,我们并不需要建造一个很长的模型来穿过所有的空,我们只需要一个一个的创建鞋带,并让它看起来是连在一起的。
10.添加头发
现在我们要给角色添加头发。由于此模型要用于游戏模型上生成法线和漫反射贴图,它最终会被多边形替换。
这个阶段当然也可以跳过,但是添加一些基本的发型有助于查看整个模型的完整性。此外,也可以让我们有机会尝试几种不同的风格。
这可能不是最终的发型,但是可以帮助我们发现头部的一些问题。
11.增加更多细节
通过本教程,我们已经创建了Kila的主要元素,从她的身体到运动鞋,现在我们给她增加更多的细节
以下是关键区域
1. 先从简单的开始
2. 仅在需要的地方创建模型
3. 保持清洁,并移除多余的东西
12.最终检查
现在Kila的模型已经基本完成,在此阶段我们可以继续增加细节,并尽可能的完成模型。
我们增加模型的细节,比如更加精细的纹理,布料的褶皱,更加精细的折痕等,这些细节会通过法线贴图来转移到低分辨率的模型上。
在完成这个模型之前,我们还有许多其他的工作要做,但是现在我们要继续调整和优化模型,并为后面第二部分的工作做准备。最后渲染的工作可以交给云渲染去完成。
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