我叫David Cunningham,我是来自澳大利亚的Houdini艺术家,目前居住在温哥华,担任CG督导。我很幸运能够在世界各地的一些著名工作室工作,在那里我有幸坐由非常有才华和耐心的人领导,这些人帮助我成为更好的技术总监。被称为Houdini的专家 - 我甚至都称不上任何部门最具技术含量的人。然而我很幸运能够从最优秀的一群人身上学习,他们慷慨地分享他们的巨大知识库,并激励我在工作中变得更好,完善我的技能。
作为效果技术总监,你的主要技能是技术能力(流体力学知识,基础工程,解决问题的能力,对软件的技术理解等),但我认为还有其他同样重要的技能经常被忽略。我将讨论其中的一些技巧,以及他们如何帮助我成为一名更好的视觉效果艺术家,以及这些技能如何让我更充分地享受职业生涯的职业生涯。
我会通过我认为制作一个优秀的FX TD的属性和技能进行讨论。我有什么资格评论什么是优秀的FX TD?嗯,我并不总是那么好(现在我当然不认为自己很棒),但我已经知道自己的优势和劣势在哪里,现在我可以领导或监督FX TD - 给了我很多关于谁做得好的原因以及为什么。我在“明日边缘”学到了很多关于流体力学的知识!
从长远发展角度来看事情
Houdini在FX这个过程中迷失方向很容易。毕竟,我们输出的实际上是一个2D图像。我认为这个事实很容易被人遗忘,并且在努力尝试和程序化的过程中,我们有时可能会过度并且过于程序化。有时,可以使用关键帧(gasp!),而不是几个嵌套的拟合函数,这些函数经常会导致数百个字符长的表达式。显然,如果我们正在构建供多名艺术家重复使用的设置,我们希望事物可以是程序性的,可转置的,即插即用的。但有时候制造巨大的,万无一失的装置的快感让我们暂时忽视了最终的目的。这就好比路边的野花太美,我们忙着采摘而忘却了野花所在的花园的整体美。我不是说有程序化的做事情不好- 只是尽量不要过分。记住 - 你的主管和客户不关心你的工作流程,只是要看到最后的结果。在线渲染大大方便了我的创作。是的,这里特效渲染的水是不是来的更猛。
沟通
与您的同事,主管,领导等进行清晰沟通的能力是一种被大大低估的技能,但在视觉效果行业至关重要。无论您在拍摄任务时遇到问题,还是在日常任务中清楚地描述您的作品,都可以传达您在拍摄时所处的位置,这对于我成为一名成功的VFX艺术家或技术总监而言至关重要。日报中,只要你的作品在屏幕上显示,请说明最后一张纸条的内容,你提到的注释,您未找到的内容以及你打算在下一个版本中执行的操作。这可以让您更快地取得样片,获得针对您工作的有针对性的反馈,
测试阴影和烟雾模拟。
你是否在为一项任务而努力,并且在网上搜索过,询问过你的队友,并且在你的办公桌上砸了半天?与你的领导沟通,一旦你挣扎或遇到困难,就让他或她知道,并且担心你可能无法完成你的最后期限。如果你说出来,你的领导和制作团队更容易规划解决问题或改变优先顺序的方法。他们会很高兴你早点让他们知道。不要成为一个绝缘体 - 你最大的资源就是坐在你身边,并且在那里等着给你提供帮助,也可以用云渲染帮助你完成项目。寻求帮助并不表示软弱,这是自我意识的一种表现,并且会得到团队的认可。哦,让你的领导和/或产品在你离开之前就知道你的任务在哪里 - 你们都会睡得更轻松!
艺术与技术
视觉特效行业充满了无数聪明的人,但我们经常忘记有许多不同类型的聪明。有些人是在数学和逻辑上的聪明,而另一些人则具有视觉,语言或人际交流方面的技能。大多数人有一个统治型的强项,以及数个 - 所有这些特征都对创造视觉效果非常有价值。在任何FX团队中,很大一部分人拥有编程,工程或计算机科学背景。这些都是技术娴熟的人,他们能够解决最复杂的问题,并且对部门而言是无价之宝。但是,如前所述,我们必须记住,最终什么才是真正重要的(不要忽略进入它的技术流程)。有些人技术只有技术大师的一半,但他们的艺术眼光却让他们能够比技术大师做出更好的效果。为什么?因为他们可以看到除了技术之外,什么使图像看起来非常漂亮的,并以令人愉悦的方式将元素组合在一起。这些人拥有其他更多技术人员所没有的东西 - 能够从创造性和整体角度看待镜头或效果的外观。这是我认为与技术同等强大的天赋。这不是一件容易学习的东西。随着时间和耐心,技术技能可以学到令人满意的程度,但要教某人如何以及为什么看起来很美,这很困难。为什么?。没有 - 能够创造性和整体性地看到镜头或效果需要看的样子。对技术人才而言,效果良好的眼光是我给予的更多荣誉,因为这不是一件容易学习的东西。随着时间和耐心,技术技能可以学到令人满意的程度,但要教某人如何以及为什么看起来很美,这很困难。