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阿诺德目前是一款CPU渲染器(GPU版本正在开发),是基于物理算法的电影级别渲染引擎,一款很适合艺术家使用的渲染器。动画电影,特效大片,随处都是阿诺德的身影。阿诺德在各类复杂项目中表现出色。
Arnold渲染速度
许多使用OC的动态设计师首次接触阿诺德时,第一句话要说的就是“渲染太慢了吧!”。必须承认OC是要快一些,但是你不能把钱都花在显卡上,只配个中端CPU,然后抱怨阿诺德太慢。把投资显卡的钱花到CPU上,阿诺德会快很多。如果你明白了它的工作原理以及如何优化,你会发现阿诺德的速度也是嗖嗖的!
Arnold渲染质量
如果你看过《地心引力》或者《银河护卫队》 《复仇者联盟》,你就知道阿诺德的实力了。它可以渲染出非常真实极高质量具有电影感的画面,而且结果高度可控(这很重要)。
Arnold渲染器功能
阿诺德渲染器的功能最为丰富,AOV,灯光组,灯光路经表达式应有尽有,而且稳定性相当好(这也很重要)。
Arnold渲染器适合谁
如果你追求高质量与稳定性,阿诺德是绝佳选择。如果你的显卡不行,阿诺德就是你除了物理渲染器外的不二之选。阿诺德还适合以下情况:经常从其他软件比如Houdini导出Volume、粒子等到C4D渲染;多个三维软件协同工作,ass格式会非常方便。另外,阿诺德还有成熟的渲染农场解决方案。
Arnold渲染器优势
强大的开发团队,功能丰富(自定义AOV,灯光组,灯光路径表达式,支持XP粒子等等),操作界面友好简单,渲染参数布局简洁合理,参数设计直观清晰,上手快,入门难度低。
Arnold渲染器劣势
Arnold默认开启了全局照明,消耗会相对较多。并且在处理透明物体和折射反射较为明显的物体时会消耗大量的渲染。不适合室内渲染,不适合渲染焦散,并且只支持CPU,相比大多数GPU渲染器要慢。
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