动画渲染
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文/ Hammer Chen
本文将介绍常见的玻璃杯碎开的效果,利用思维粒子(thinkingParticles)计算碎裂与钢体部件(rigidbody)。
1.首先,场景有一个玻璃杯,一个地板。四个绑定虚拟体(dummy),其中两个绑定虚拟体(dummy)用来控制球的速度方向。另外两个靠近玻璃杯的绑定虚拟体(dummy)用来产生粒子(称为impact),我们在之后的步骤会利用impact的粒子来控制几何破碎工具(volume Breaker)对玻璃杯的切割。
2.首先利用粒子对象(Obj To Particle)把玻璃杯的模型吃到tP里面。
3.再来,产生由右往左飞的球
4.在玻璃杯旁的两个绑定虚拟体(dummy)位置,产生碰撞(impact)粒子,用作几何破碎工具(volume Breaker)切割用
如图所见,碰撞(impact)粒子(紫色)
5.让碎片(frag)受到重力下坠
6.钢体部件(Rigidbody)的物理计算
7.利用几何破碎工具(volume Breaker)来切割玻璃杯,其中Cells使用碰撞(impact)的粒子,如此,碎片会在绑定虚拟体(dummy)附近密度比较高,而不是均匀地切玻璃杯。利用Cells粒子切割出来的碎片比较写实。
8.对Freeze设动画关键帧(key frame),产生慢动作玻璃杯碎开的效果。
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