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作者:Rohit Singh;本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理分享
来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。
Rohit Singh的作品:
兽人
Rohit Singh谈到自己喜欢的3D角色艺术,他用ZBrush,Maya,Arnold和Mudbox制作了一个令人敬畏的兽人。
今天我们就来了解一下他的这张兽人是如何制作的。
兽人项目
我和Rockstar的一位角色艺术家做了一个决定,每周更新自己的作品并相互反馈来练习我们的设计。这是一种有趣的方式,我们在练习研究的过程中学到了很多东西,并且探索了许多的可能性。
我选择了一张卡尔·科平斯基(Karl Kopinski)绘制的草图,并将这个角色用于我的个人作品制作。
使用软件:maya ZBrush Arnold
Karl Kopinski绘制的草图
参考和雕刻
我在网上收集了一些参考资料,然后开始使用ZBrush中进行雕刻。
拓扑和UV
雕刻完成后,我使用ZRemesher进行拓扑。这只是个人的项目,我没有花太多时间在拓扑上,好的拓扑真的很费时间。当我制作毛发并分割UV时,眼球和睫毛的放置出现了一些问题,这让我发现了更好的使用ZRemesher的方法。
从新拓扑后,我将模型导入MAYA,我将不同的模型分离为多个UDIM,以便在渲染时获得更高的细节。
这是我最初的渲染版本,渲染使用了V-Ray进行贴图。
我在其他项目中使用过Arnold之后,我发现它非常简单易用,所以决定使用它来渲染这个项目。
接下来,我发现Orc Sculpt的细节和贴图不够好,特别是近距离渲染,缺点很明显。所以我使用了XYZ map添加细节。它使用起来非常简单,只要拖放到模型上即可。
我没有时间制作XYZ map和贴图,但是已经有一些艺术家在texturing.xyz网站上做了一些非常丰富的文章,所以我在模型上使用了相同的技术。
以下是XYZ map细节的更新:
贴图是在Autodesk Mudbox内部手绘,它带有简单的画笔和随机印章。这个作品中我的主要参考资料来自《魔兽世界》的电影,尤其是电影中的角色黑手。
头发和毛皮
XGen非常强大而且简单易用,它基于笔刷的修饰工具来设计头发和毛发,可以即时进行更改。
Lighting and Shading
我在顶部放置了一个关键灯,让他看起来有些愤怒,并添加了一些边缘灯给模型增加一些空间感。
添加了Body Rim灯,勾画出模型的外形,并且躯干和手臂区分开。
我给眼睛的球体增加了2盏灯光,用来做发光的效果。
对于Eye Glow,我使用了自发光贴图,然后连接到aiColorCorrect节点更改散发光的颜色。
最终渲染
我使用Arnold对Skin Shading进行了简单的细分,您可以在下面的视频中找到更多关于制作的信息。我还展示了一段后期处理的过程,以及如何在渲染图上添加一些新的创意。
结论
这是一个有趣的项目。我的目标是在制作的过程中学习新的工具,并且练习对灯光和贴图的把握。我喜欢将Maya与XGen和Arnold相互结合来使用,现在它们能满足我所有的需求,让我不必在寻找其他制作毛发或者头发的插件。
我希望你喜欢这个作品!
原文链接:https://80.lv/articles/creating-an-orc-with-autodesk-software-zbrush/
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