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BY:Mohsen Hashemi;由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享
制作软件:3ds Max Rendering
介绍
许多艺术家通过从理论的角度观察渲染的效果来工作,这种方式提高了他们对渲染过程的那些微小的细节的了解。但是对于我来说,喜欢用更具艺术性的方式。所以我会在创建一个具有吸引力的环境和空间上花费很多时间,我喜欢想象自己在这个环境里面。这个过程需要大量练习才能让空间变得生动,研究不同的照明并观察其他艺术家的许多类似作品,直到你觉得是时候开始了。总的来说,研究渲染引擎的知识能会有很大的帮助。
造型
当我们要制作一个充满高模的大场景时,最需要考虑的是渲染这些面数很多的高模,所以场景管理非常重要。但这也要遵循一个原则:并非所有的模型都是高模,物体离相机越近,所需的多边形就越高。远离相机的部分只要低模就可以做出完美的东西。收集花园素材
如果在创作之前就有一个构思的话,那么这对你的工作会有很大的帮助。所以,我在构思的时候,就会考虑哪些物种适用于我的场景,然后将它们全部导入并收集在一个特定的地方。这么做的优点是,你能够快速的找到你想要的任何一个物种,使用起来非常的方便。代理
作为一名聪明的艺术家,你应该意识到场景管理的重要性。因此,在制作时计划越庞大,那么就应该提前为最终的渲染图做好规划,不然在这些场景中想要移动那些东西都是非常麻烦的。所以在我看来,如果场景中有很多物体的话,一定要使用代理对象,会让一切都变得更容易。插件
当你看到一个令人惊叹的作品时,你会觉得:哇,这是怎么做到的?我相信它的作者有着非凡的想象力,特别是在分散植物和物种时, 他一定是一个非常努力的工作者。即使在制作的过程中无法达到理想或者预期的效果,请不要放弃。第一次总是不容易,你尝试不同的制作方式越多,未来的工作就越容易。
此外,插件是一个非常好的东西,它会让你的工作变的更容易。 我在这里使用了Corona Scatter,Forest Pack和Advance Painter
制作自己的shaders
创建自己的shaders是一种非常棒的技能,但是以自己喜欢的方式制作shaders是另一回事。在这种情况下,你应该将参考和想象力结合,通过一些测试来看是否能达到最终效果。我们需要不断的测试和改进,不要害怕失败,直到达到最终想要的结果。这种方式不仅仅可以在制作植物的时候使用,它可以用到所有物体的制作上。 金色的树叶在暮色中闪耀,五颜六色的树木在风中翩翩起舞
灯光
经过所有前面的步骤,现在我想给场景创作最好最有艺术性的灯光。我认为,每盏灯光都是一个展示才华的机会,所以我会将每个项目都当做一个挑战,并尽力做好最好。灯光真的是一个非常有趣的步骤。
光的颜色,光的方向,环境光和直射光的协调,都是产生良好照明的因素。在这个例子中,感受光的力量,你就是这个世界的创造者。 我使用了Peter Guthrie和VIZPARK HDRI系列,以及Corona sun
设计
所有的构思并非总能做出来,即使它在我们的脑海里,我们却没有办法实现。有时候我们觉得收集的参考不够,或者我们缺失了一些元素。在这种情况下,只能继续坚持。当你不停尝试,你就会慢慢的出现结果。虽然有些艺术家不同意这种观点,但这种情况在我身上发生了很多。 最终图片
创造性
从头到尾创建图像的过程是一个创作过程,因此您可以做很多事情,例如使用不同的参考,拍摄自然的照片,使用视频等等。但是要记住一件事:让制作任何艺术作品成为我们生活的重要组成部分,尽可能多的创作,并尝试在未来的作品中添加一些新作品。
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