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四年翘首以盼,开源免费的多平台全能三维动画制作软件Blender 2.80 即将正式发布!作为全球领先的视觉云计算平台之一,Renderbus渲染平台支持多款CG软件及插件,Blender当属其一。感谢Blender背后默默付出的开发人员和艺术家们,让CG制作者们多一个软件选择,多一份制作的乐趣!
下面就让小编带你看看Blender 2.80 的一些功能介绍和变化吧!
New实时技术
基于物理的实时渲染引擎EEVEE,可作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。
EEVEE拥有很多高级的功能,比如体积系统,屏幕空间反射和折射,次表面反射,软阴影,景深,相机运动模糊和辉光等等。
EEVEE的材质节点和Cycles是一样的, 从而可以轻松渲染已有场景。对于Cycles的用户来说,EEVEE也可以作为一个实时预览的功能使用,但处理透明物体的方式不同于Cycles,它们按每个对象的前后排序,不会接收到任何屏幕空间效果,对于一些物体结果可能不准确,想更准确,可开启材质内的Alpha Hashed透明,采样越高,噪点越少,透明效果更好。EEVEE对于游戏艺术家,支持转换BSDF输出RGB颜色,用于创建卡通NPR,使用Shader to RGB节点即可做到,兼容很多游戏引擎。
EEVEE通过预先计算的光照探头支持全局照明,光照探头包含辐射体积、立方盒反射、反射平面三方面内容。
辐射体积捕获漫反射光照,以便通过间接光反射点亮内部物体。这不需要任何光照贴图的UV映射,甚至可以处理在这些体积内移动的物体。
立方盒反射为附近的物体创建周围环境的局部反射。这是为了确保反射是准确的(比如:不会在室内物体上反射室外的天空)。
反射平面从相机的角度捕捉场景作为反射。这仅适用于平整的平面表面,如静水面或闪亮的地板。这些物体可用于帮助提升SSR的粗糙反射效果。
EEVEE还能从区域光源创建逼真的高光和漫反射光照。软阴影支持,通过滤阴影贴图和阴影位置算出软阴影。contact shadow选项可用于自身阴影的投射。使用体积系统,渲染体积效果,如吸收和单体散射,体积可计算出灯光和阴影,比如体积光,也支持透明物体,支持烟雾火焰模拟的结果渲染,支持Princepled Volume节点。
EEVEE依靠屏幕空间信息创建实时的近似光追效果,如Ambient Occlusion(AO),反射,次表面反射。
Ambient Occlusion(AO),使用Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO)计算并应用于间接照明,另外“bent法线”选项可使光线使用最少的闭塞方向。
反射和折射,通过屏幕空间信息计算出局部的反射,使用“反射平面”可填补缺失的反射信息。
次表面反射,SSS 是使用表面光照模糊来模拟的SSS效果,效果接近于Cycles且速度极快,质量也很高。这个过程使用了屏幕空间,也就是说光在相机内的物体表面上不进行光照的话,是不参与SSS效果的。为了修正这个,可以使用阴影贴图来创建SSS效果,用于比较薄的物体背后照亮,比如人类的耳朵。开启材质内的Subsurface Translucency即可。
在后期处理方面,EEVEE已具备基础的后期处理流程,包括OpenColorIO 色彩管理, 景深, 动感模糊和辉光。
New:灵活多样的视图
Blender 2.80的3D viewport 拥有灵活多样的3D视图显示能力,超强视图可使你的场景在PBR材质下进行建模喷绘,请注意,最低显卡要求是OpenGL3.3。还有专门为其设计的Workbench渲染引擎,支持场景布局,建模和雕刻等制作。
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