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Maya和Houdini群体动画插件Atoms Crowd 3.0和AtomsUnreal更新
Toolchefs推出了Atoms Crowd 3.0,增加了对PhysX和ragdoll physics,的支持,以及用于编辑群体动画的新制作流程。
该公司还宣布了另一个插件AtomsUnreal,这是将它其技术集成到虚幻引擎中的功能。
所有新工具将于下周在Siggraph 2019上开放预览。
Atoms Crowd是一个基于骨架的群体人群模拟系统。它由MPC和Framestore的前开发人员创建,并于2017年首次发布。它除了集成在Maya,Houdini和Katana外,还支持Arnold,RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alembic文件格式。
Atoms Crowd 3.0的新功能:ragdoll和PhysX的支持改进的缓存和人群布局
Atoms Crowd 3.0引入了一系列新的更新来改进群体动画,引入对ragdoll的支持。此更新还将引入对交互式缓存的支持,如上视频中的00:50所示,增加缓存人群角色而非网格多边形的选项。
群体动画工作流程也有改进,在视频中的01:50显示,使得可以移动,重定向,缩放或偏移视口中单人或群体组的动画。
该版本还增加了Houdini的新Vellum多物理场解算器的支持,这个版本添加到了Houdini 17中以及Image Engine的开源照明和外观开发工具集Gaffer。
AtomsUnreal插件现在已经集成到虚幻引擎中
该插件使用户能够从Maya或Houdini中进行预览,或者也可以直接在游戏引擎内创建自己的群体动画模拟。
该插件使用户能够从Maya或Houdini传输模拟缓存以进行可视化,或直接在游戏引擎内创建自己的人群模拟。
Toolchefs运算比典型的基于粒子的群体动画系统拥有更好的实时性能:第二个视频中演示1,500名角色群体动画,并可以以30fps显示进行预览。
定价和系统要求
对于个人艺术家的非商业项目以及每年收入低于30,000美元的艺术家,所有产品的使用都是免费的。而年收入低于10万美元的个人或工作室每年可以购买还有620美元/年的许可。AtgraphUnreal的定价将在Siggraph之后公布。
并且核心软件在Maya 2016 以上,Houdini 16.5 以上和Katana 2.6 以上中集成,兼容Arnold 4 以上,RenderMan 20 以上和V-Ray 3.5 以上。集成插件是免费的。
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