步骤7:Snaps(捕捉)通常,你需要将物体移动或旋转到特定位置或旋转到特定角度。 顶部工具栏上有一些带有磁体图像的快照图标。 第一个允许你捕捉其他物体,第二个按钮你捕捉增量旋转。 所有设置都是可定制的。 选择移动捕捉图标和顶点。 使用移动工具将顶点移动到物体上另一个顶点顶部。 你会注意到,当你在第二个顶点的区域移动时,它会卡入到位。 旋转捕捉也是同一个类似的原理。

右键单击捕捉图标,它将打开所有可定制的捕捉选项
步骤8:Copies(副本)
我们创建的物体,我们可能会都认为这是非常好的,我们只需要创建它的多个版本。 这可能是在整个餐厅复制椅子或停车场复制汽车。 复制的操作,最简单的就是按Ctrl + C,然后按Ctrl + V。 这将打开一个对话框,使你可以选择副本的类型。 两个主要选项是“Copy”,它只是复制物体,但是“Instance”创建了正在复制的物体和正在创建的新物体之间的链接。任何改变将反映在另一个中。
了解Copy和Instance之间的区别在创建具有相似几何的复杂场景时非常重要
步骤9:Array(数组)
你可能想要创建更复杂的副本排列,这是“Array”工具非常方便的地方。 按'X'键显示搜索功能并输入'Array'。 这使你可以设置应用于物体的副本类型,计数和转换属性。按“Preview”可以在你的视口中查看结果。
数组对于复制几何是非常强大的。 能够创建1D,2D和3D数组是非常有帮助的
步骤10:Compound objects(合成物体)
现在,事情变得越来越复杂了。 你经常会想要合合成两个物体,或者将将一个物体分割。 选择其中一个物体后,转到右侧面板中的“Create”选项卡。 在下拉菜单中选择“Compound objects”。 你应该看到一个“'Start Picking”按钮。 单击它并选择你的第二个对象。 根据你在修改面板中设置的合成操作,将处理不同的合成操作。
这显示了在两个箱形之间的合成减法操作之前和之后
步骤11:Pre-built objects(预建物体)
最后在“Create”面板下拉列表中有一些可以在场景中使用的预建物体。 像窗户和门,这样可以加快你的工作流程。 这些工作就像基元一样。 这意味着你可以创建它们,然后转到修改面板来调整其参数。
利用一些预建物体将节省你的时间,特别是对于建筑项目
小窍门:速度建模
如果你想快速建模,那么你需要使用快捷方式。请转到顶部的“Customize”和“Customize User Interface'”。 找到所需的特定工具,并为其分配一个热键。
以你想要的方式自定义你的快捷方式
文章译于:https://www.3dtotal.com/tutorial/2172-know-the-basics-3ds-max-part-1-modelling-by-paul-hatton-tutorial-basics?page=1 ,侵删
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