BY:GesyBekeyei

介绍
Gesy Bekeyei来自克里米亚,目前住在圣彼得堡的Trace Studio工作,早期使用3ds Max,几年后转移到Blender,现在几乎完全使用它。
他对3D的兴趣主要是基于科幻硬表面元素,如航天器,走廊,武器和机械设备。并且一直在练习工业设计,并不断的改善这个领域。


项目《龙虾》
《龙虾》项目来源于集思广益,想象一下这是美国宇航局用于探测土星卫星泰坦之一的海洋的潜水艇。此外,作者还是NASA和俄罗斯太空技术的粉丝,在他的设计中会大量使用这些科幻元素。
首先,制作开始之前先收集各种潜水艇的参考资料,并使用PureRef来制作参考。使用真实参考对于获得功能性和可识别的设计非常重要,因为世界充满了可以在您自己的工作中使用的非常惊人的工程部分。要学会经常收集许多图像,并从许多物体中参考形状和形状,将它们放到作品中。在这个项目的后期将设计风格转向NASA潜水船,并使这只《龙虾》更适合探索星球上的各种水域。


Blender
这个项目是在用Blender渲染和创建的,从Hard-ops和Box-Cutter等插件到免费的集成渲染器Cycles / Eevee和compositor等都非常的好用,并且许多的工具互动性和稳定性都非常的好,可以提供无压力且非常有趣的创意区域。虽然Blender 2.8在处理大型场景上还有些问题,希望它们将在下一个版本系列中得到解决。
模型
在制作任何硬表面建模时,都是先从寻找类似的现实世界对象开始的。通过将盒子和圆柱体混合获得有趣的形式,获得真实的比例。在此之后,并开始模拟一个更复杂的形式,保持一切相对简单。可以使用Hard-Ops和Box-Cutter插件来快速布尔切入,只是为了尽快的展示它的外观。在这一步迭代并尝试很多事情很重要,因为它为最终作品的外观设定了舞台。并且在确定基本模型之后,添加了基本的光照,以帮助我可视 化阴影区域,并了解表单如何相互作用。并且在最初建模时,不用太注意拓扑结构,这样就可以快速清理和添加细节之前快速迭代。

此时,可以清理模型并使用细分曲面平滑它。然后,Gesy Bekeyei从kitbash库中添加管道,电线和螺栓等细节。对于管道和电线,只需在网格上绘制一条贝塞尔曲线,将其捕捉到面,然后为曲线增加厚度。使用“Tubify”命令,使用附加Speedflow可以更快地完成此操作。

对于主螺旋桨,我开始使用螺旋桨轮毂的基本气缸和一个模拟螺旋桨叶片的平面。然后在平面上添加一个“简单变形”修改器并将其设置为“扭曲”。这将在螺旋桨叶片上产生扭曲效果,如在真正的螺旋桨中所见。我还添加了一个“Solidifier”修改器,使刀片具有一定的厚度。现在需要将叶片焊接到螺旋桨毂上。为了节省时间和精力,将仅连接一个刀片并复制它以创建其他7个刀片。另外,将螺旋桨叶片的旋转与披萨切片对齐。

将这块螺旋桨网格复制到潜艇周围以创建其他螺旋桨网格以节省时间。尽可能多地尝试和重用资产非常重要,这样可以节省时间和创造力。

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