动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折
Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
家具是大多数时间需要展开的模型的典型例子。
“Parameters”卷展栏的第一部分是“Mapping”类型。 这些包括像“Planar(平面)”这样的东西,它仅将U和V坐标空间中的2D贴图坐标覆盖到类似箱型的位置,这样就可以在UVW坐标系周围创建一个箱型形状的贴图坐标。还有圆柱形和球形的选择。如果你有一个相当简单的箱型物体,那么你可能会用“Box”类型。对于更复杂的物体,你需要使用更复杂的功能,称为Unwrapping(展开),我们稍后会介绍。
选择最适合你物体的贴图类型
选择该修改器后,向下滚动到“Parameters”卷展栏,然后单击“Edit”按钮。 这将打开一个单独的界面,顶部的菜单栏和顶部和底部的图标的加载。 看起来有点吓人! 显然太多的细节不在本文的范围之内,但我们将介绍一些基础知识。 这里要记住的重要事情是,你的纹理将落在粗线的正方形内。 这是从0到1的UV空间。我们将学习将我们物体的面部放在这个空间内。显示你想要的任何纹理作为背景。 这将帮助你使用纹理对齐投影。
步骤8:展开UVW显示纹理
默认是检查模式,如果你的映射解决方案具有伸缩性,那这可能特别有用,但是通常你需要显示要应用于对象的实际纹理。通过转到右上角的下拉菜单并选择选择纹理,然后选择“位图”,指向你的图像双击将你的图像带入编辑器。需要注意的是,如果图像不是正方形,那么它将被压入该方形UV空间。这就是为什么大多数纹理想要像1024 x 1024像素这样的正方形。
步骤9:Unwrap UVW Flatten Mapping(展开UVW平铺贴图)
展开的过程是一个无聊,乏味和艰巨的任务!通常它必须手动完成,但有一些自动化工具,如Unwrella或XRay Unwrap。 使用这些将有助于加快你的工作流程。
文章译自:https://www.3dtotal.com/tutorial/2177-know-the-basics-3ds-max-part-2-uv-mapping-by-paul-hatton-tutorial-basics-unwrapping ,侵删
推荐阅读:
基础知识3ds Max如何建模—3ds Max第1部分:建模
基础知识3ds Max如何建模—3ds Max第1部分:建模 (2)
基础知识3ds Max如何贴图—3ds Max第2部分:UV贴图
从新手到专家:2025瑞云渲染Clarisse插件对比与进阶使用指南
2025-04-02
第10届世界渲染大赛TOP100!中国选手的动画渲染作品赏析!!看看有没有你喜欢的风格
2025-03-27
全球顶尖动画渲染作品集结:第十届世界渲染大赛前五名精彩回顾
2025-03-27
网络渲染哪个好?网络在线渲染平台哪个好
2025-01-09
c4d怎么让背景衔接地面无缝
2025-01-07
如何利用云渲染服务,提升影视项目的渲染效率?
2024-12-30
3D高版本转低版本?瑞云渲染支持2010-2025版本一键转换
2025-04-17
2025-04-16
2025-04-16
2025-04-16
2025-04-14
2025-04-10
2025-04-10
2025-04-10