影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
最高领100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
BY:Dylan Kowalski 介绍 Dylan Kowalski来自法国南部,24岁,自学3D制作,并在学习中尝试以更专业的方式创作角色。这个项目虽然不完美,并存在一些需要提升的地方,但制作过程仍然很有趣。 制作的重点:衣服建模,贴图,头发,渲染。
制作软件:Maya,ZBrush, Marvelous Designer,Redshift 收集参考 蒂法(Tifa)是最终幻想VII的一个角色,她的设计非常棒而且完美,并且混合了各种类型的衣服,金属零件,头发等。制作这个项目的最大的目标是学习新的技能,并练习角色的制作流程中最困难的部分。 所以在工作开始之前,一定要花一些时间寻找参考图。幸运的是网上有很多粉丝的设计图,他寻找了一些比较接近原始蒂法(Tifa)概念设计的图片。
衣服制作 衣服的制作很简单,在Marvelous Designer制作,然后放入Maya中拓扑,然后再在ZBrush中完善。Marvelous Designer学习起来非常的快速和便于使用,并且很合适制作蒂法(Tifa)的衣服。 Tifa衣服的所有图案。
拓扑和UV Dylan Kowalski建议在Marvelous Designer之后再进行衣服的拓扑,对于制作UV等的东西更加的方便,并能帮你节省大量的制作时间。 拓扑之后的低面的半身裙。
为了获得更好的裙子的效果,他将UV分成了6个UDIM,这样的处理可以在之后的Substance Painter获得最好的效果,其他的衣服也都分成了多个UDIM。 ZBrush中的一些细节
鞋子
鞋子使用了Zbrush中的ZModeler制作,ZModeler是一个很强大的工具,在CG建模中可以节省很多的面。将ZModeler与zBrush Dynamic Subdiv 和polygroup选择结合在一起,可以使用很多的多边形而不用担心细分。
贴图材质
多数的情况下,在Substance Painter会直接导入低/中多边形 ,然后直接在高模的基础上直接烘焙贴图。烘培会提取一些细节,AO,凹凸等的图。 皮革贴图过程
皮肤贴图过程
皮肤使用了分层方法,同样也使用了Substance Painter烘培贴图,将颜色烘焙为基础黄色和多层红色。
在Substance Painter中给皮革添加缝线的痕迹
头发
蒂法(Tifa)的头发很长,所以先寻找了一些参考片,并在ZBrush中放置了一个基础的辅助线控制整体形状,然后使用x-gen的修改器控制和修改每个部分的头发。
X-gen修改器:Clump Modifier, Noise Modifier, Stray Noise Modifier 蒂法(Tifa)的头发使用x-gen修改器,制作4 clumping层 和2个噪点层 。为什么是4层clumping? 因为每层簇对发束的影响都不同,第一层簇影响整个头发,其他簇可以修改灭个部分上的形状。并且每个层上都设置了一个噪声修改器,它可以使头发的位置随机变化,让头发更自然的形状。
使用Redshift for Maya进行材质设置和渲染
Maya中Redshift 的材质球和SSS材质。
材质设置是来自Substance Painter,用了一部分固定的值和节点。第一层:深黄色,第二层和第三层为红色。
最终:
原文链接:https://80.lv/articles/ffvii-tifa-reimagining-character-production-guide/
云渲染欠费不交费会怎样
2024-11-11
c4d可以做首饰吗 c4d首饰云渲染方案
2024-11-04
云渲染可以在手机上看吗
2024-11-01
什么是珠宝3D渲染?珠宝3D渲染在行业中优势
2024-10-28
3d浴室场景动画怎么做出来的
2024-10-24
云渲染在室内动画中应用
2024-10-22
2024-11-22
2024-11-21
2024-11-20
2024-11-19
2024-11-18
2024-11-16
2024-11-15
2024-11-14