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一, 问题描述 在maya中使用alembic 缓存时,一般来说,一是直接import 到场景,二中通过maya 的reference,参考到场景中。出问题的是在reference到场景的情况。
在使用reference abc缓存的过程发公司的多台机器出现reference的abc有的能正常加载,有的加载不了,打开场景abc没有加载。通过查找原因,发现能正常加载reference abc的机器上的AbcImport插件是自动加载的,而不能正常加载abc缓存的机器的插件是没有加载的。 现在有两个场景一个是直接import abc的场景,一个是reference abc的场景。
在不加abc 插件的情况下:
import abc的场景打开后abc加载的是正常的。而reference abc的场景,在打开后场景中是空的,abc没有正常加载上。 在加AbcImport插件的情况下: import abc的场景和reference abc的场景,打开后abc缓存都能正常加载。 二,原因解析 前面我们特意把场景存成ma的格式,就是这个原因就是ma里。 用notepad++ 这种文本工具打开ma场景,我们可以看到,在maya场景中他会先把场景中用到的插件给requires 下:
这样在打开场景的时候,有requires 插件,会把插件自动加载上,如果场景中有相应的插件的节点,节点就可以正常读取。上面的这个是import abc的ma 场景。 而且在有reference文件的场景中:
可以看到reference文件是在requires之前的,导致reference的abc缓存不会触发requires 插件,没有AbcImport插件,abc 的reference就有问题不能正常加载。
三解决办法 找到了原因,解决办法就是让AbcImport在场景打开前能自动加载上。说几个方法: 1,在一台机器,打开maya后,把AbcImport插件的自己加载勾上,这样,在maya打开时AbcImport插件就会自动加载,中需要场景的requires去触发来加插件。
2,在maya的userSetup.mel里写个AbcImport插件的自动加载
catch(loadPlugin "AbcImport"
);
3,或者直接在reference场景的ma文件里在reference节点前加个requires : requires -nodeType "AlembicNode" "AbcImport" "1.0";
小结: maya的ma格式的场景文件,是可以看到整个场景用mel语言对场景的描述的,在一些特定的情况,可通过用文本工具直接打开ma文件来编辑场景。
以下内容由支持Maya云渲染的Renderbus渲染农场整理提供
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