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在渲染咨询案例中,有一个顾客用clarisse制作,他原来制作的时候所有的资产路径都在A盘,问有没有什么快速的方式把资产路径都换成其它的盘符。 资产路径切换对clarisse来说是非常简单的一件事,看下以下操作吧 一,clarisse是专门提供了一个管理路径的工具,这个工具在:clarisse菜单栏windows-->PATH MANAGER
打开窗口后是这样的:
从上到下: 第一栏依次是:
Check Paths :检查路径,显示场景中所有的路径,可以先看有的路径是可以找到,有的是没有找到。
Show Missing Files:显示丢失的路径,显示场景中在当前路径上不存储的资产的路径
Search And Replace Tool:搜索和替换工具,搜索路径上的关键字,并替换这些关键字,不光是盘符,路径上的文字也可以替换。(区分大小写),对多个路径起作用。 Search text :路径上的源字符 Replace with : 替换的字符。
Replace with Variables Tool:替换成变量工具,把路径上的关键字替换成已经存的变量。这个要和clarisse的 VARIABLE EDITOR工具一起使用。对多个路径起作用。 先在VARIABLE EDITOR里定义变量,再用变量替换路径。
Object Filter Mode:物体过滤模式。 第二栏以次是:
Change folder path:可以修改资产的文件夹,可以把之前的资产放到一个新目录下,直接修改到这个目录下。
Change File Path:可以修改选中的资产的路径。
Path Edition Field :当前选中的资产的路径 在Path List 里选中路径,显示在Path Edition Field ,使用Change folder path 可以改变所选资产所在的文件夹,使用Change File Path 可以改变整个资产的路径。
第三栏是路径列表,显示当前场景中所有的路径: Path List
Raw Path : 在clarisse的物体属性上显示的路径。 Resolved Path: 真实路径。 Type:路径类型,in是读取,out,是输出。 Status: Found 能找到的。 Not Found 不能找到(丢失的)不存在的。
第四栏: Object Attribute List:上面路径列表中选中的资产在场景中哪个物体属性上使用。
二,clarisse 也提供了一个场景打包工具,这个工具可以把整个场景打包成一个zip的压缩包,并把场景中的资产路径改成以 $PDIR(当前工程的目录,和houdini 的$hip一样)开头的相对路径。这个压缩包拷到任何目录解压打开场景工程,可以看到所有的资产的路径都是正常的。 要注意的是:如果场景中的资产量比较大,不建议使用这个打包的 功能,会时间很久,并有一定几率打包失败。
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