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by:卢卡斯(Lucas)
卢卡斯(Lucas)使用4周时间将一个2D原画制作成了一个3D场景,并向我们展示了一些想法和技巧。
选择目标
首先需要寻找一个概念设计,它漂亮并具有挑战性。并且这个项目还需要有很酷的材质,很多的金属细节,很多的磨损,污垢,硬表面建模和丰富的灯光等。 卢卡斯(Lucas)寻找了很多参考,最后选择了一个概念设计图,它有很酷外形的大型机器人,并且场景的灯光很漂亮,很有挑战性。
计划表
制作一张时间计划表,计划表会让你清楚应该在什么时间做什么事情,这对按时完成工作非常的重要。
收集参考
搜索素有的项目可以用到的参考内容,并放入专门的文件夹中。例如专门放置金属参考,建筑物参考,植物类等。
Sergey Grechyanuk的设计图
建模 确定优先制作的事项,首先是机器人,然后再是其他东西。因为只是制作静帧图像,并且时间有限,所以场景的模型只需要制作镜头内的就可以。 制作blocking时,先不需要制作细节,只需要考虑模型大小,位置,构图等。
blocking通过后就可以添加细节。 有一点要记得,制作中有先后顺序。像那些装饰的植物,可以直接使用一些植物库中的东西。
整理项目
整理场景文件,使所有的东西都井井有条。
UV
UV的拆分非常的繁琐,需要用多一些的时间整理,并且可以按照材质的类别制作贴图。
贴图 卢卡斯(Lucas)使用参考来制作金属,橡胶,衣服等贴图。与建模一样,可以下先给纯色,然后添加其他变化。也可以使用一些辅助贴图,例如“环境光遮挡”,“曲率贴图”,“厚度贴图”等等。
绘制好颜色贴图后,可以用它来修改粗糙,凹凸和其他MAP贴图。这一部的制作 需要很多的耐心。 贴图可以先使用中性HDRi来贴图,然后在照明后再根据需要进行调整。
灯光和渲染
对于场景和颜色都非常重要,需要注意的是颜色,强度,位置等。尝试尽方法让灯光更接近设计图。
外部使用了HDRi,VRay的太阳使场景中的阳光泛黄,并添加了许多光线,使场景看起来更漂亮! 渲染时记得 分层,再导出所有的元素并在Photoshop中合成。VRay不需要设置很多的参数,几乎可以使用默认设置进行云渲染。
并且不要忘记VRay渲染帧缓冲区的功能。可以添加一些摄影效果,例如眩光,光晕,渐晕等。它会大大提高渲染效果!
合成
项目是使用Photoshop进行合成,在这一部分中,可以添加一些细节的东西。比如大气,对比度,亮度等。
后记: 因为它是静止图像,卢卡斯(Lucas)喜欢使用Photoshop进行合成,也可以选择Nuke,After Effects等软件制作。 希望你能从中学到新的东西。
原文连接:https://80.lv/articles/big-robot-production-guide/
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