动画渲染
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BY:Lucas Falcao
介绍
卢卡斯(Lucas)是一名自由职业3D艺术家,一半时间在做3D资产,一半时间在做动画或个人作品的角色建模。并且还为尚未上映的短片《 Malaika》做过一些设计和角色塑造。
构思
卢卡斯想尝试使用Blender制作动物的毛皮,在研究了一段时间后,他设计了一只黑色毛发的猫,并想尝试制作出来。而且他觉得猫喜欢窗户,所以将猫放在了一扇窗户旁边,并设计了这个场景。
工作流程
在确定设计之后,在Blender中使用一些基本的形状来制作猫和场景。 当对构图感到满意之后,就可以给场景和猫的模型添加细节,之后是重新拓扑。 剩下的工作就是制作UV,纹理,材质,照明和微调每个细节,直到继续进行下一个步骤。
Blender
Blender是一款强大的工具,可以完成一项工作的所有流程。在制作中尽可能的将事情简单化。 加速工作流程的一些工具:
窗外的树是从Blend Swap中下载。 猫的眼睛使用了Auto Eye。
毛发
黑猫的毛发使用Blender的毛发系统完成。主要的是使用了从顶点发射功能制作分布的主要头发,然后在顶点添加了头发粒子。通过这种方式,将粒子设置为插值,再生成其他的部分。然后设置其他的功能:粗糙度,形状等。 shader的部分使用了Principled Hair,然后使用Vertex Paint创建毛发的基础颜色,使用毛发的的信息可以创建从根部到尖端的渐变,还可以“随机”输出和ColorRamp,为毛发添加更多颜色变化。
贴图
场景内部大多都使用了暖色调,暖色调可以与室外的蓝色天空形成很好的对比,这些元素还可以跟黑猫形成对比。使用Pointiness给墙壁或窗户的边缘上添加了磨损的效果非常的简单。 窗户和玻璃上使用的木材材质来自Poliigon网站,其余的是在Shader Editor中使用程序纹理完成。
灯光
灯光设置包括Pro Lighting Skyes的一盏HDR灯,与猫的左侧成15度角。 一个区域光也摆放在相同的方向,可以增加太阳的效果并勾勒出猫,蜘蛛和其他元素的轮廓。在场景的内部,还有两个点光源,一个在左侧,另一个在右侧,它们的作用是补光,以增强在场景的内部的照明。 猫脸上的聚光灯强度比较小,才能产生出一种层次感。 窗口下添加了一个绿色材料的大飞机,模拟草木和树木产生的一些绿色。 猫的下巴和窗户的某些部分看到这种效果。
挑战
在制作中遇到了一些困难:在制作毛发时,黑色的毛发制作起比较麻烦。在场景中,因为灯光问题,猫的毛看上去很平坦,如果加亮颜色,毛发看起来就会是灰色。所以需要在材质,贴图和灯光中取得平衡,让猫的毛发显得更立体。 灯光也用了几天时间,最初的灯光看起来不像室内,所以需要在阳光添加到窗户的一侧。 最后为了达到一种氛围制作窗外的风景,还使用了2D插图制作了边框。
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