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原文:From Animation Student to Professional │ 作者: Mike Walling
不要停止学习,谨记五小时法则
这是非常重要的一点。动画师很容易依赖天赋而在学习上懈怠。但我们必须不停在工作上努力实践,精进自己,因为动画是学无止尽的。五小时法则是个简单的概念:把每天空出一小时、一周五小时,去专心的练习、学习专业上或对人生有益的新东西。这跟工作无关,这是自我学习的能力。 「投资知识能够使你获得最佳的收益。」 - 班杰明.富兰克林 立下学习目标,无论你是哪种动画师 - 做游戏的、电影的、广告的、儿童影集的,都该试着去创造你的「最佳工作流程」(Best Practice),并且整理出想藉由动画传递给观众的「连结」(Connections)。说到观众,还要先搞清楚你的目标观众是谁,然后才能接着设计出符合受众的东西,你看,这又需要学习了。世界上最顶尖的动画师永远都会告诉你,他们仍在学习,而且保持着对新事物的好奇心。记住,动画就是一段学习的旅程,没有终点。
分享经验,提升团队,重视伙伴
一个好的团队不会存在那种自恃甚高的风气,大家会愿意互相分享经验,并讨论如何能帮助到整个团队。每一个与我共事的伙伴,无论是设计师、动画师、 UI 工程师都有他们各自的工作经验与专业考量,这些都有值得学习的地方。有时候,工作上就只差一个新的角度去看待熟悉的东西,我称之为「创意冲击」。 另外,新人也很容易陷入到「我一个初来乍到的新人,比起身边这些在行业中待了这么久的大佬来说,我应该没什么能够贡献的吧!」这种消极想法里。但我当年的主管可不这么认为,如同他当初这么跟我说,我也用同样的话反驳你:「即使你目前拥有的只是仅供你找到第一份工作的技能,但你也一定还拥有其他人没有的优势,可以跟别人分享看法与学习心得。举例来说:你做了什么能让你走到进入业界这一步,而不像许多其他人,仍在迷茫的道路上挣扎。」
保持谦逊
成为一个受大家赞许的伙伴,而不是一个大家会在背后议论的人。没人会喜欢过度自负的人,所以不要成为那样的人。试着找到你与团队伙伴们的共鸣,并在工作过程中交流。最重要的是,在每次失败时要在团队中,与大家一同承担,在每次的成功后也要在团队中,与大家一同庆祝。
最棒的灵感并不重要,重要的是把它放进作品中
当你需要最适合这个case的内容时,请用那个最棒的灵感 ( 不管这个灵感是怎么来的 ) ,然后将它依照你的case需求修饰并在作品中传达。当我在蓝天工作室时,我们部门有一个特别的工作文化:当有人在灵感上卡壳时,大家就会聚在会议室里,一起看着出问题的那一颗镜头( Layout ),然后每个人都可以提出他的想法,一阵“比拼”后,那位动画师就拿着最后胜出的、最棒的点子回去,设法把那一part做出来。
合作是很好玩的事情,要能够接纳别人的建议
这一点是我个人最重视的。我喜欢跟别人一起创作出很酷的东西,不喜欢一个人埋头苦干。而且少了与别人的意见交流,我不觉得自己还能做出很棒的东西。只要一有机会,我就会试着跟团队成员们讨论交流彼此的意见、灵感,并试着找出我们想制作的核心概念。我同时也很喜欢听他们的想法和观点,不同建议总能让我审视自己,是不是有漏看了什么或是缺乏的东西。
享受努力的成果,要知道得来不易
动画本来就很难,就算是专业动画师也不会觉得这是简单的工作。你走了那么远的路才站在这里,这一切并不容易。偶尔静下来回头看看,自己已经完成了多少了不起的作品,然后让这些成为激励你持续的动力,继续往下一阶段迈进,并且让这股热情感染你身边的人。你身处的团队、公司将会因为你而有所成长,而你也会因此而持续待在你所喜欢的动画圈子里。 开心的去做动画吧,祝好运!
关于作者 Mike Walling 资深3D 角色动画师,曾在北美各大动画工作室工作,包括:蓝天Blue Sky、梦工厂Dreamworks、迪斯尼互动。现任职于开发出大作《天命》(Destiny) 与XBOX 《最后一战》(Halo) 的知名游戏工作室Bungie。
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