动画渲染
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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
BY: Parisa Panahi 制作时间:20小时 软件:3ds Max,Corona Render
介绍
Parisa Panahi,今年33岁,现在居住于伊朗。从事这一行已经有10年,并且一直专注于室内和室外设计,一名架构师和自由职业者3D艺术家。在本教程中,她将分享最新工作的过程。 首先,在纸上设计了整个项目,并将设计工作展示给客户。
灵感
客户想要拥有明亮宽敞的房间,所以Parisa Panahi决定创建一个开放性空间,将电视室与起居室分隔开,并设计了一个垂直壁炉作为分隔物。并且使用了暖色调,让房间显的更温暖舒适。
建模
建模是 非常重要的步骤之一,特别对于特写镜头,镜头前面的每个细节一定要做好。所以对于建模,可以使用一些脚本和插件让整体更容易,并且一定要保证模型的正确性。而家具之类的细节模型是从模型网站下载的。
纹理贴图
纹理贴图对于渲染的真实性非常重要,在这一部分中,可以利用Arroway材质Poliiigon材质和一些属于Corona的预设材质。很重要的一点是不要忘记材质的反射,因为反射可以让渲染效果显的逼真。为了获得准确的IOR反射,还可以在Internet上搜索以获取不同IOR材料列表。
灯光
灯光的作用非常重要,这对于内部和外部场景照明方式是不同的。对于这个场景,使用了Peter Guthrie包中的HDRI。并添加了一些Corona halogen lights和其他的辅助灯让场景更亮。夜景则使用了Lightmix。
相机
完成所有步骤后,需找到合适的相机位置进行渲染。这个项目决定使用Corona云渲染,所以使用Corona相机制作。 相机的角度非常重要,除了可以更改摄像机角度还可以更改相机的某些设置,比如DOF等。远景和近景的DOF值都一样,所需值的大小需要进行一些测试。(Parisa Panahi使用了对焦距离脚本来估算相机到物体的距离,该脚本由Mohammadreza Mohseni编写,可在3Dsky.org上找到)。然后减少F-stop,如果需要焦散,则可以轻松地将自定义的焦散添加到自定义中。
渲染设置
渲染设置是工作的最后一部分。为了获得干净的没有噪音的渲染图,需要将降噪模式更改为高质量模式。
后期制作 如果使用Corona渲染,那么使用Corona图像编辑器进行后期制作就非常容易。可以更改曝光度,高光,对比度等。用Corona图像渲染器编辑渲染器后,使用了LUT进行调色。
最终效果:
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