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SideFX刚发布了一个Houdini 18的新功能预览视频。并会在11月6日蒙特利尔举行的Shceduled活动中推出Houdini 18。 该版本将建模工具加强 ,并且添加了新的集成插件Substance,还增强了Bend工具,Vellum,FEM,FLIP等。
建模工具加强 ,新的Group SOP更新
建模工具的加强 在这次更新中占有很大的比重,并且延续了之前的趋势,Houdini的现有功能对艺术家的工作更加便捷和友好。 实例中展示了可以平行添加和滑动点、边的工具,以及一个新的点焊接工具,可以用来合并几何中的顶点。 对于建模,几个关键SOP节点进行了更新,不仅展示了增加了一个Steps参数,可以让组出现“扩张”“蔓延”的效果,而且还将SOP扩大到了一个完整的工具包。 Polybevel倒角,可以忽略法线相似的边线进行倒角,并且可以做凹凸两种方向的倒角。 还有重新设计的Sweep和新Circle,circle工具可以轻松在多边形上创建一个环形边。 对于制作地形的艺术家,HeightField Terrace SOP有所增强。可以利用Ramp基于高度调整Step的疏密,以及使用自定义轮廓图来控制生成的台阶大小的选项。
Vellum也有所增强,改善了模拟的真实性,并减少了模拟运算需要的时间。速度混合的功能,可以避免布料的局部出现过激的速度。并且拥有了独立的分辨率,根据项目的不同级别,现在项目可以自由切换了。
更快的流体模拟-既适用于FLIP液体,也适用于Pyro烟和火。在测试中,适应性压力投射这个功能可以提升70%多的解算效率,在淹没船只这种相当复杂的拍摄情况下,将时间从41小时13分钟减少到26小时50分钟。 另外,现在Pyro可以在SOP中使用。
Houdini 18还对破坏工具集进行了许多改进。不禁改进了碎片算法,还可以用自定义面片来切割碎块。增强了chipping,可以准确把比较小的碎屑指认出来。并且裂纹的边线,现在可以只在需要的时候显示出来。 并且FEM驱动器,可以让刚体破碎在整体上具有柔体的一些特性,这对于制作大规模建筑破碎,如楼房、桥梁等非常方便。
而这次Houdini 18最大的新功能可以说是Solaris ,简单来说是基于USD的极速的渲染器(Karma),允许交互设置灯光、材质,快速预览效果。 其他更改:工作流程的改进,新的Substance插件和Python 3支持。
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